Accueil Date de création : 27/10/05 Dernière mise à jour : 18/06/07 18:21 / 33 articles publiés
 

Présentation  posté le jeudi 27 octobre 2005 13:41

Bonjour à tous,

Tout d'abord, je vais commencer par me présenter. Je m'apelle Morgane plus connue sous le pseudo bordy26, je suis une grande fan de jeux vidéos. Je joue depuis que j'ai 6 ans et je ne joue qu'au jeux de Mario, banjo-kazooie etc.

Je vais essayer de vous apporter le plus d'informations possibles pour vous débloquer dans vos jeux.

 

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Super Mario Bros 3 : Les 3 Flûtes  (NES) posté le jeudi 27 octobre 2005 15:05

Les 3 Flûtes

En trouvant les 3 flûtes, vous pouvez passer du niveau 1 au niveau 8. Voici leurs endroits respcetifs

1- Au monde 1-3, montez sur un bloc blanc, vers la fin pressez la touche "flèche bas" et attendez que Mario soit derrière le décor. Continuez votre chemin comme si de rien n'était et finisez le niveau, vous allez passer derrière la zone noire. Là, au milieu d'une salle secrète en forme de champignon, se trouve un petit coffre que vous devez ouvrir. Vous avez récupérer la 1ère flûte

2- Toujours au monde 1, mais cette fois ci à la forteresse. Arrangez-vous pour qu'avant la salle des pics vous soyez en raron-laveur, il y a une boite avec une feuille à la fin (ou un champignon si vous êtes petit.) Tuez la chose qui vous dérange et prennez votre élan pour vous envolez. Sur la photo, vous voyez Mario contre le mur, à cet endroit se trouve une porte caché. Alors pressez la touche "flèche haut" et vous débarquerez dans une salle secrète ouvrez-le coffre s'y trouvant.

3- Cette flûte se trouve au monde 2. Faites le niveau normalement jusqu'a ce que le niveau suivant soit une pyramide. Tuez les frères bomerangs qui gardaient un marteau.A l'aide de celui-ci, détruisez le rocher tout e haut à droite (comme sur la photo) et vous y trouverez une autre partie de la carte. Allez dégommer le frère de feu et emparez-vous de la dernière flûte.

Utiliser les flutes Allez dans votre inventaire et cherchez-y une flûte.Utilisez-la comme si vous utilisiez un champignon ou autre. Vous allez être emporté par une tornade vers le monde 9, une warp zone en fait. Allez au niveau désiré. Si le niveau que vous avez choisi ne vous convient pas, refaites un coup de flute et vous aurez le choix entre d'autres niveaux. Si vous voulez directement allez au niveau final, vous n'avez besoin que de 2 flutes. Une fois que vous en avez 2, utilisez la 1ere pour allez dans la warpzone. Ne rentrez dans aucun niveau et refaites un coup de flûte. Vous allez débarquer sur une autre île qui vous conduira directement au niveau 8.

Personellement, vu la facilité du jeu, je préfère le finir normalement. Ca gache un peu, mais c'est sympa d'essayer.

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Luigi's Mansion, partie 1  (Nintendo Game-Cube (NGC)) posté le samedi 29 octobre 2005 16:23

Luigi's Mansion

I)Présentation

           Dans la séquence d'intro, on voit Luigi qui arrive au Manoir. Il parcours petit a petit le sentier y menant, avec quelques corbeaux noirs... Luigi rentre et c'est là que vous commencez à jouer. Vous arrivez dans le salon au fur et a messure ou vous avancez. Vous rencontrez le professeur K. Tastrof qui est en train d'aspirer des fantômes. Vous fuyez dans son laboratoire avec lui. Il vous explique un peu le pourquoi du comment du manoir et vous apprends à manier son aspirateur. Il vous dit également que Mario a sûrement du être prisonnier des fantômes et que vous devez aller le rechercher. Vous savez maintenant ce que vous devez faire. Plusieurs fantômes plus ou moins dangeureux se mettront en travers de votee route. Vous devrez remettre les plus gros d'entre eux dans leur tableau et capturer les 50 Boo. Le but est aussi de se faire un maximum d'argent. Vous trouverez toutes sortes de pierres précieuses plus de 1500 pièces et quelques 1300 billets, mais vous trouverez également de petites, grosses et moyennes perles blanches que les gros fantômes laisseront gentillement tomber. Pour faire vite, votre but est de sauver Mario de retrouver des richesses et de capturer les fantômes.

II) Diamants et pierres précieuses                                                                                         

 Les Diamants Bleus (Saphirs) 500.000                                                                                 

1.        Dans la salle cachée

2.        Sur le balcon à gauche de la garde-robe,arrosez les plantes.

3.        En arrosant la plante dans la chambre d’hôte

4.        Dans le lustre dans la pièce ou se trouve King Boo

Les Diamants Verts (Emeraudes) 800.000

1.        Dans la salle cachée

2.        Arrosez la plante à droite de la fontaine dans la cour

3.        Arrosez la plante dans la chambre du maître

4.        Arrosez la plante sur le balcon en bas à droite

5.        Arrosez la plante sur le balcon à coté du banc de gauche

 Diamants Rouges (Rubis) 1.000.000

1.        Dans la salle cachée

2.        Dans le tuyau vert du jardin

3.        Dans l’armoire de droite du salon de thé

4.        Dans un pot en bas, dans le studio céramique

Diamants roses 5.000

1.        Arrosez la plante sur le balcon en haut à droite

Diamants Blancs 2.000.000

1.        En battant le gros de la salle à manger

2.        En battant le joueuer de billard dans la salle de bilard…

3.        En battant le mec de la salle de muscu

4.        En battant Suzette dansla chambre d’hôte

5.        En batant Jarvis dans le Studio Céramique

Diamants Jaunes 20.000.000

1.        Aspirez les 50 boo.

2.        Vers la fin de la zone 2, vous débouchez dans l'ossuaire. Une fois que vous avez battu Spooky, le chien enragé, allez arroser la grosse graine verte plantée dans le bac de terre. Elle poussera légèrement. Retournez la voir une fois que vous êtes dans la zone 3 arrosez-la régulièrement tout au long de cette zone. Elle grossira et deviendra une énorme fleur aux pétales rouges.
Quand vous aurez battu Boolossus, le boss de la Zone 3, récupérez la clé et sauvegardez dans le labo de K. Tastroff. Retournez dans le manoir pour être cette fois dans la
zone 4. Retournez voir votre amie la plante qui est hélas morte, littéralement desséchée... Arrosez-la un peu — dans l'espoir de redonner la vie à la seule chose que vous aimez dans ce manoir — et elle s'ouvrira, libérant une somme impressionnante de trésors: une cinquantaine de pièces et de billets, un lingot et surtout un diamant doré d'une valeur de 20 000 000 A, le même que celui que vous remet le 50è Boo une fois capturé.

 

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Luigi's Mansion partie 2  (Nintendo Game-Cube (NGC)) posté le samedi 29 octobre 2005 23:21


 

III) Les fantômes

 Nevillle42 ans  Le père intellectuel Il passe son après-vie à lire tous les livres qu'il n'a pas pu lire de son vivant
 Lydia34 ans  La mère narcissique Elle a planqué ses économies secrètes pour sa longue après-vie.
 Olivier 1 an Le bébé gaté IL crie fort, ne dort jamais la nuit, mais il est né fantôme, c'est normal...
Les bellinis volants Age inconnu Le couple de danseurs Anciens champions nationnaux de valse, ils ne peuvent plus concourir car leurs pieds ne touchent pas terre.
 Nestor 72 ans Le majordome errant Il erre dans la demeure à la recherche du testament de son maître espérant y être inclus.
 Melodie Pianissimo 26 ans La belle pianiste Elle a beau jouer d'envoutantes mélodies, elle a un caractère de cochon. De plus elle aime les jeux video.
 Mme Clairevue Age inconnu La voyante bizzare Ses affinités avec le monde des esprits lui permettent de voir jusqu'a 49 jours dans le futur.
 Mr Miam 30 ans Le glouton Il préfère les buffets à volonté aux 3 repas quotidiens. IL s'est gavé à mort mais en voulait encore.
 Spooky 4 ans Le chien de garde affamé Ce vilain canidé planterait ses crocs dans toute chose comestible en apparance.
 Mr Marais Age inconnu L'Ombre du cimetière Issu de la peur et du dessepoir, il ne sait plus à qui faire peur et desespère de trouver une victime.
 Bob Atlas 26 ans La culturiste Il aime les muscles, le sport la muscu et les mys symbole de pureté.
 Mell Pétunia Age inconnu La beauté dans le bain Elle a remporté le titre de Miss Fantôme 6 années d'affilé. Au chomage depuis peu.
 Nana 76 ans La mamie tricoteuse Elle tricote toujours l'écharpe qu'elle tricotait de son vivant. L'écharpe fait maintenant 378 mètres.
 Joe l'Arnaque 29 ans Le joueur de billard C'est une légende dans le monde du billard. Dommage qu'il n'ait jamais affronté un vivant.
 Igor et Grishka 5 ans Les jumeaux Ils adorent jouer à cache-cache. Mais comme ils sont cachés tous les deux, la partie s'eternise.
 Boolosus Age inconnu Le mégafantôme Quand les boo craintifs se rassemblent, ils deviennent plutôt GROS.
 Jarvis Age inconnu Le collectionneur de Jarres Il aime tellement sa collection de Jarres, qu'il vit dans l'une d'elles. On le contient difficilement.
 Suzette 7 ans La fille qui pionce La sieste de la douce Suzette s'est tranformé en un sommeil éternel.
 Vincent Van Gore 59 ans L'artiste affamé Bien qu'il n'ait jamais vendu une toile en 30ans, il refuse d'abandonner son Art.
 Oncle Grimmy 45 ans L'Ermite des ténèbres Il a tendance à rester seul dans les ténèbres ce qui convient parfaitement au reste de la famille.
 Soldats Mécaniques Age inconnu Le bataillon de soldats Ils appartennaient autrefois à un collectionneur. Mais maintenant, ils sont indépandants.
 Sir Nestor 30 ans L'Alpiniste frilleux Il n'est pas trop chaud pour être un fantôme. Quand on voit sa demeure glacé, on comprends/

IV) Test du jeu

Graphismes => Les graphismes sont merveilleux, on s'y croierait presque. Les fantômes sont bien représentés. 20/20

Jouabilité => C'est assez facile, on doit apprendre à manier les 2 sticks en même temps lorsque l'on aspire les fantômes, mais on a une salle d'entraînement. Mais celà dépent de votre niveau. 17/20

Bande son => C'est le point noir du jeu. Il n'y a que très peu de musiques différentes. L'air reste le même. La musique dans le manoir est bien, mais on s'en lasse. 15/20

Durée de vie => J'ai fini le manoir normal en à peu près 10 heures. Bon ca dépent de votre niveau de jeu aussi. Mais il est relativement court, c'est pas comme Mario Sunshine. 16/20

Total => 17/20 très bon jeu que l'on a envie de recommencer du fait de sa rapiditée à finir.

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Paper Mario 2 La Porte Millénaire  (Nintendo Game-Cube (NGC)) posté le lundi 05 décembre 2005 20:09

Je vais remettre des articles sur mon blog car vu ce qu'il y a !!!!

J'ai fait la soluce entière de Paper Mario 2 et je vais vous la donner. 1 chapitre par semaine, ca vous tente??? Ben voilà j'attaque cette semaine.

Paper Mario, La Porte Millénaire, Prologue => Bienvenue à Port-Lacanaille.

Tout d'abord, une petite précision, prennez garde à ne pas tomber dans, l'eau dasn le vide car vous perdrez un PC (point coeur). Allez sauvegardez à l'aide du bloc se trouvant en haut à gauche. Montez et vous aurez une courte cinématique, puis un "affrontement" avec Cruxéroce. Goomélie vous expliquera un peu comment ca marche. Au bout de 3 ou 4 sauts, vous en viendrez à bout. Vous gagnerez 9 points étoiles. Ne vous en faites pas, vous n'allez pas vous battre contre le troupeau de cruxis! Sortez de la foule comme vous l'indique Goomélie. Montez les escaliers. Le proffesseurse trouve au quartier Est, c'est la deuxième porte. Si vous trouvez que vous n'avez pas assez de points de vie, vous pouvez allez vopus reposez à l'auberge contre 10 pièces. Elle se trouve au centre ville.  Sortez de la salle du prof.  Apprenez la commande action. Descendez dans les Sous-sols de Port-Lacanaille. Sauvegardez. Partez à droite. Battez-vous contre les 3 goombas dragueurs. Montez les escaliers montez sur le petite boîte et continuez vers la gauche pour accéder à la plate-forme. Descendez du tuyau, continuez votre route cassez les  2blocs jaunes avec votre marteau puis rentrez dans le tuyau. Appuyez sur le bloc bleu. Montez les escaliers, collez-vous au mur et laissez-vous tomber. Prennez la clef, remontez les escaliers et entrez dans la salle. Parlez au coffre. Donnez-lui la clef Vous aurez droit à un sort ou à une malédiction appelez cela comme vous voudrez qui vous permettra de faire avion papier sur une plate forme appropriée. Sortez de la salle et faites avion papier sur la plate-forme que vous trouverez en allant vers la gauche (en haut des escaliers) allez tomber sur le bloc jaune à l'aide de l'avion. Si vous vous loupez, remontez les escaliers et ainsi de suite. Entrez dans la porte suivante. Descendez les escaliers et montez sur l'espèce de socle. Vous vous retrouverez chez le prof Gommstein. Retrournez dans les Sous-sols de Port-Lacanaille (par le tuyau) sauvegardez et allez tout à droite. Faites avion papier sur la plate-forme et entrez dans la salle suivante.  Tapez ou sautez sur la tentacule de bloups, le truc blanc qui bouge. tuez le. Sautez de plate-forme en plate-forme pour arriver au tuyau qui vous mènera au chapite suivant.

 

La suite la semaine prochaine.

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