Accueil Date de création : 27/10/05 Dernière mise à jour : 18/06/07 18:21 / 33 articles publiés
 

Paper Mario La Porte Millénaire  (Nintendo Game-Cube (NGC)) posté le lundi 05 décembre 2005 20:53

Puisque je suis dans paper Mario, autant que je continue dans cette lancée !!

Voici quelques recettes de Marie-T

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Super Mario Bros 3  (NES) posté le dimanche 11 décembre 2005 21:28

En utilisant les flûtes, vous allez arriver dans cette zone. Mais je vous conseille de terminer le jeu en faisant tous les niveaux, c'est mieux. Mais ca c'est à vous de voir ce que vous préférez.
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Paper mario 2 La porte Millénaire chapitre 1  (Nintendo Game-Cube (NGC)) posté le vendredi 23 juin 2006 15:05

Chapitre 1 => Mario + Château + Dragon

Sauvegardez. Partez à droite. Ne vous occupez pas des pierres. Tapez le bloc et prenez le champignon. Pensez à taper tous les blocs, fouillez les buissons, secouer les arbres vous aurez de quoi faire ! Tuez les goombas. Donnez une dizaine de coups de marteau sur le truc bleu tordu au bout de l’écran et vous obtiendrez une prêle (vous en aurez besoin pour les recettes de Marie-T) Vous occupez pas du tuyau tout de suite. Continuez votre route. Tuez le goomba qui risque de vous embêter. Secouez les 2 buissons à coté de la barrière et entrez dans le tuyau. Vous vous retrouverez sur le décor à l’arrière plan. Ceci arrivera souvent dans ce jeu. Allez appuyer sur le bloc bleu continuez votre route sur le décor et au bout vous trouverez un morceau d’étoile. Sortez du décor par-là ou vous êtes arrivé. Continuez et vous serez à Carafleur une petite ville de gentils koopas. L’auberge est symbolisée par une maison portant un petit lit sur elle et la boutique par une fleur de feu. Reposez-vous si besoin et achetez-y des objets pour combattre les ennemis plus facilement. Continuez votre route. Vous verrez une maison rose (si vous la voyez pas prenez vite un rendez-vous chez l’ophtalmo !! ) entrez-y et parlez au patriarche. Sortez et dirigez-vous à droite. Parlez au koopa qui garde la barrière un koopa vous interpellera ne vous occupez pas continuez votre route. Si ce n’est pas maintenant vous ne tarderez pas à passer au niveau supérieur. Le plus sage est de faire augmenter vos pc. Mais c’est à vous de voir. Continuez votre route. Entrez dans le fort. Secouez le poteau et battez-vous. Explosez-les avec un bloc POW. Continuez votre route et rentrez dans le second fort. Secouez les poteaux et battez-vous. Ne sautez pas sur vos ennemis vous vous piquerez et avec le marteau il vous piquera aussi. Alors, préférez le bloc POW. Continuez la route vous trouverez un bon repos derrière un petit mur de pierre. (un truc jaune et rectangulaire le bon repos). Prenez de la vie si nécessaire et entrez dans le 3ème fort. Sauvegardez. Secouez le truc en pierre. Vous aurez droit à un quiz, pas à un combat. 1ère réponse => Clef soleil. 2ème réponse => 12 pièces. 3ème réponse => Koopert. 4ème réponse => Château de Carbocroc. 5ème réponse => Par un tuyau. 6ème réponse => Koopas. 7ème réponse => à la 7ème question. Resauvegardez avant de rentrer dans le tuyau. Partez à gauche. Vous allez vous battre contre quelques fuzzy. Prenez la pierre Lune et préparez-vous à battre un fuzzy . Une fleur de feu peut faire l’affaire ! Prenez la badge. Continuez sur la droite. Prenez la clef Soleil et préparez-vous à battre un autre fuzzy. Revenez au tuyau et vous vous battrez contre un fuzzy Or. Tuez le fuzzy doré ne vous occuper pas de la horde. Remontez avec le tuyau, sauvegardez et revenez à Carafleur. Allez prendre de la vie si nécessaire et sauvegardez. Revenez là où vous avez vu les pierres étranges. Le koopa de tout à l’heure va venir vous voir continuez le chemin avec Koopek. Rentrez dans le tuyau et attrapez le badge à l’aide de koopek. Insérez la clef soleil et la clef lune là où elles doivent être. Mettez-vous à un bloc et lancez Kooopek laissez le et allez à l’autre bloc lâchez koopek et sautez sur le bloc près d’où vous êtes. Rentrez dans le tuyau et rentrez au Château de Carbocroc. Sauvegardez. Allez derrière la porte vous remarquerez que le pont est cassé, mais avant, collez-vous sur l’écran le stick vers vous et vous verrez quelques petites plates-formes continuez par les plates-formes et prenez le badge avec koopek. Revenez dans la première salle. Entre les deux fenêtres se trouve sautez dessus. Prenez de la vie si nécessaire puis partez à l’est faites avion papier pour arriver de l’autre coté du pont partez à l’est. Continuez lisez la lettre et examminez-la. Frayez-vous un chemin à coups de marteau puis battez-vous avec le squelette rouge. Ouvrez la porte. Heurtez le bloc jaune c’est un soleil. Montez les escaliers. Tapez le bloc violet. Montez sur le bloc en pierre et cassez le bloc jaune. Faites monter le gros bloc jaune en sautant sur le petit bloc jaune. A l’aide de Koppek, appuyez sur le bloc rouge et montez les escaliers attrapez la clef à l’aide de Koopek. Pour remettre les escaliers de l’autre côté, vous n’avez qu’a rappuyer sur le bloc rouge. Mettez la clef dans la porte et rentrez. Sauvegardez. Entrez dans la petite salle. Mettez-vous dos au bloc et lancez Koopek mettez-vous devant la troisième grille et lâchez Koopek. Entrez dans la petite ouverture. Rentrez dans la salle d’a coté. Mémorisez le chemin du coffre jusqu’à la porte sachant que la ou il y a des trous il y aura des pics et le plafond (avec des pics bien sur !) Descendra. Grouillez-vous d’arriver à la porte. Ouvrez le coffre noir (il ne vous sembler pas familier ce coffre ? hein ? ) et vous aurez droit à un autre « don » ou devrais-je dire « malédiction » ! Vous pourrez ainsi faire papier à travers des grilles des barreaux ou autres. Sortez de cette salle et faites papier à travers la grille pour en sortir. Faites papier dans la grille où il y a une note de musique sur fond rouge. Allez tout de suite actionner ce badge appuyez sur « Start » puis allez dans « badges » et actionnez le badge en le sélectionnant. Sortez de la grille puis de cette salle. Sauvegardez. Sortez de la salle puis de la suivante, faites papier dans la deuxième grille en partant de la gauche continuez derrière les grilles et rammasez la clef. Faites demi-tour et revenez dans la salle aux blocs verts. Montez les escaliers, placez-vous dos au bloc vert, lancez koopek, mettez-vous sur le gros bloc vert et lâchez koopek. Montez les escaliers et ouvrez la porte prenez de la vie si nécessaire. Sautez sur le bloc bleu, continuez, et à l’aide de Koopek , heurtez le bloc bleu de l’autre coté. Sautez derrière la fenêtre et continuez. Sautez dans la fenêtre ouverte un peu plus loin. Ouvrez la porte. Montez les escaliers, placez-vous dos au bloc vert, lancez Koopek, montez sur le gros bloc vert et lâchez Koopek. Allez à gauche (à droite la porte est fermée.). Vous rencontrez la jolie voleuse Carmina. Ouvrez tous les coffres pour trouver la clef. Sortez et allez ouvrir la porte. Continuez à droite. Tuez donc tous ces ennemies. Descendez les escaliers, vous verrez u petit bloc jaune. Donnez-lui un coup de marteau. Placez-vous dos au bloc et lancez Koopek. Montez sur le gros bloc jaune et lâchez Koopek. Opération délicate ! Vous devez partir à gauche sur une poutre de très fine épaisseur, un coup de stick de travers et c’est la chute ! Faites papier là où vous verrez une plate-forme. Puis faites papier pour arriver à la porte tout à droite. Ouvrez cette porte. Descendez les escaliers et heurtez le petit bloc jaune, à l’aide de Koopek, prenez la clef. Montez tous les escaliers, ouvrez la porte. Traversez le petit truc et montez sur la tour. Faites gaffe, il y a un Goombapic qui est en haut de la tour. Prenez de la vie s’il ne vous reste 3 ou 9 Pc il vous en faut. Sauvegardez ensuite. Lorsque vous voyez un bloc sauvegarde avec à coté un bloc de vie, c’est qu’il y a un boss qui vous attends à la prochaine porte ! Rentrez dans la porte. Affrontez et tuez Carbocroc. A la fin du combat vous aurez une scène émouvante ! Lol ! Récupérez la première Gemme Etoile.


Fin du chapitre 1


- Chez Grand Cruxinistre
Une cinématique va se dérouler et vous montrera un peu le repère de Grand Cruxinistre. Vous pouvez diriger peach (comme dans Paper Mario 1). Alors, allez à gauche, puis prenez un bain. Revenez dans la salle principale et sortez par la porte, continuez votre route. Vous rencontrerez Tech, l’ordinateur de Grand Cruxinistre.

- Bowser
Vous pouvez aussi contrôler Bowser. Emmenez-l au trône. Vous pouvez écouter les conversations des personnes.

- Mario
Retournez à port-lacanaille. Sauvegardez à Carafleur. Puis continuez vers l’ouest jusqu’à trouver le tuyau qui mène aux Sous-sols de Port-Lacanaille. Sautez sur les plate-formes pour revenir dans la salle ou se trouve le bloc de sauvegarde. Sauvegardez d’ailleurs. Faites papier dans la grille et rentrez dans le tuyau, faites papier dans les barreaux de la grille et rentrez dans le tuyau, il est juste devant. Allez à droite, montez les escaliers et faites papier avion pour aller sur la plate-forme de l’autre coté. Entrez dans la salle et placez-vous sur le socle. Vous reviendrez directement chez le professeur. Revenez aux sous-sols et faites papier dans la grille. Entrez dans le tuyau. Puis refaites papier dans la grille et entrez dans le tuyau juste devant vous. Vous verrez un petit pouni en sortant du tuyau. Faites papier dans la grille et rentrez dans la petite salle. Suivez le pouni. Allez lui parler puis montez dans le passage secret. Entrez dans le tuyau.
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Paper Mario 2 La Porte Millénaire Chapitre 2  (Nintendo Game-Cube (NGC)) posté le vendredi 23 juin 2006 15:08


Chapitre 2 => Un Grand Arbre

         Commencez par sauvegarder. Ici, même chose qu’a Dragobé, secouez tout ce que vous pouvez. Ne vous occupez pas de l’Obscur Trio, continuez votre route. Vous allez trouver un tuyau menant au décor., puis à l’arbre. Faites gaffe même dans le décor vous pouvez tomber dans le vide. Allez parler à Pounio sortez de cette zone. Revenez là où vous avez trouver le tuyau. Continuez vers la droite. Tuez les ennemies. Collez-vous devant l’écran et continuez à droite. Vous trouverez un passage secret. Empruntez-le. Ecrasez le bouton bleu. A côté se trouve un morceau d’étoile. Descendez du passage et montez dans le tuyau. Faites avion sur la plate-forme. Continuez votre route. Tuez les ennemis. Dans la barrière, vous pouvez trouver une petite ouverture. Rentrez dans le tuyau et entrez dans la demeure de Dame Cumilia. Sauvegardez. Revenez là où vous avez vu  l’Obscur Trio. Puis battez-vous contre elles. Une fois cela fait, revenez chez Dame Cumilia. Prenez de la vie et sauvegardez. Séquence de drague terminée, revenez au Grand Arbre. Montez sur l’espèce de branche et soufflez. Rentrez par la porte que Pounio a ouverte. Fouillez tous les buissons qui seront sur votre chemin. Avancez dans l’Arbre et explosez les Cruxitroufions… Prenez de la vie et sauvegardez. Montez dans le tuyau. Puis allez dans le suivant. Tuez le Cruxitroufion  et filez dans le prochain tuyau. Il y a un cruxivert qui vous attends. Prenez le prochain tuyau. Vous trouverez les cages avec les Pounis à l’intérieur. Continuez vers la gauche. Vous recroiserez la petite souricette Carmina. Tuez le Cruxitroufion, ce qui ne devrait pas être trop compliqué et il vous remettra une clef. Ouvrez le petit coffre. Vous y trouverez un ultra-champi. Faites-en bon usage, ils sont très rares et très chers. Allez délivrer la vieille heu.. La matriarche et revenez là où vous avez trouver les 10 pounis. Sauvegardez et prenez de la vie si nécessaire. Allez voir les pounis. Vous allez vous trimbaler avec 11 pounis. Et encore c’est rien comparé à ce qui va bientôt vous arriver. Montez le tuyau, insérez la pounibule dans le socle. Rentrez dans le tuyau apparu.  Tuez le Cruxifion et ouvrez la porte. Insérez la Pounibule dans le socle de l’autre coté de la plate forme. A l’aide de Dame Cumilia, poussez-les dans le socle. Retirez la pounibule. Entrez dans le tuyau. Tuez l’araignée. Continuez et rentrez dans le tuyau. Si des Pounis effrayés sont tombés, vous n’avez qu’à descendre les chercher et remonter. Tuez les plantes et rentrez dans le tuyau. Suivez le pic-pic. Démolissez les pic-pics, enfin, laissez les pounis s’en occuper… rentrez dans la salle derrière la forteresse. Ouvrez le petit coffre. Revenez dans la salle des pic-pics et sortez-en. Montez dans le tuyau, celui de droite, montez les  2 tuyaux qui suivent. Insérez la pounibule de l’autre coté de la plate forme et soufflez sur les Pounis. Retirez la pounibule. Montez dans le tuyau puis prenez le suivant continuez le tuyau en tuyau jusqu’à la prison de Pounita. Allez libérer les pounis. Je vous l’ai dit, 11 pounis c’est pas pire que de s’en trimbaler 100 !! Sortez de la salle, descendez les tuyaux et allez là où il faut insérer la pounibule souffler sur les pounis et entrez dans le second tuyau. Puis allez dans le suivant. Et encore dans l’autre. Tuez les araignées, si vous tombez, c’est pas grave, il y a un tuyau qui vous y remmène direct. A l’aide du souffle de Cumilia, soufflez sur le bout de papier en bas  à gauche vous trouverez une boutique. Vous trouverez également un bloc de vie. Une fois que vous avez dégommé toutes les araignées, vous pouvez faire passer vos pounis sans problèmes. Continuez et tuez les pic-pics, cette fois ci ils sont un peu plus nombreux. A l’aide de Dame Cumilia, mettez les pics-pics à un seul endroit en soufflant dessus bien sûr ! Entrez dans leur forteresse. Tuez la plante et rentrez dans le tuyau. Tuez la plante piranha et continuez votre chemin. Insérez la pounibule. Sortez de la cage en faisant papier. Puis rentrez dans le tuyau. Appuyez sur le bouton noir. Sortez de la forteresse des pics-pics. Puis allez dans l’autre forteresse. Refaites le dessin Soleil, Lune, Pouni, Etoile en appuyant sur les boutons blancs ? Entrez dans le passage secret. Ouvrez le coffre. Sortez et brisez le plancher. Sautez sur les plates-formes pour avoir un badge et un soleil. Sortez de la forteresse et allez dans l’autre. Revenez dans la cage et insérez la pounibule. Explosez le plancher, faites venir les pounis en leur soufflant dessus. Revenez par le tuyau d’à coté. Revenez là où il y a un plancher à détruire, détruisez-le justement et rentrez dans le tuyau. Insérez la pounibule pour faire descendre les pounis. Prenez le tuyau suivant après avoir battu le cruxitroufion. Tuez le cruxivert. Continuez par le tuyau. Entrez dans le tuyau un peu plus bas puis dans celui qui monte. Appuyez sur l’interrupteur bleu clair. Lancez Koopek, descendez de l’interrupteur bleu et lâchez Koopek. Montez les escaliers et prenez le tuyau un peu plus bas. Continuez votre chemin avec vos 101 pounis et rentrez dans le tuyau. Insérez la pounibule ; Prennez de la vie sauvegardez et retirez la pounibule. Continuez sur la droite. Insérez la pounibule. Dépêchez-vous de revenir à l’entrée du Grand Arbre. Mais lâchez les pounis avant. Prenez le tuyau qu’a emprunté Cruxéroce. Tuez les ennemis, ouvrez la porte. Sauvegardez. Une fois que vos y êtes, sauvegardez encore. Continuez vers la gauche et tuez le robot. Récupérez la Gemme Etoile.

 

 

Fin du chapitre 2

 

 

- Chez Grand Cruxinistre

            Essayez d’ouvrir la porte. Puis revenez en arrière et elle s’ouvrira. Allez de nouveau voir Tech. Vous danserez avec vous-même !

 

- Bowser

            Vous aurez droit à une version 2004 de Super Mario Bros 1

- Mario

            Revenez au premier tuyau. Entre temps, vous recevrez un mail. Une fois aux sous-sols, prenez le passage secret et allez à la porte millénaire. Vous savez comment faire maintenant. Allez sauvegarder devant l’auberge. Puis allez en direction du quartier ouest (à gauche). Vous êtes bien obligé de bouger donc faites-le. Allez voir la boutique et parlez au gérant. Allez au quartier sud, promenez-vous un peu et revenez à la boutique. Parlez au toad devant. Rentrez et achetez la lentille. Allez voir Marie-T et donnez-lui sa lentille. Continuez et rentrez dans la boutique en bas du casino acheter un Champi-séché et un Assom’cadran, dans cet ordre. Répondez « jaune » répondez encore jaune. Passez la porte, montez les escaliers et allez parler à Pianteone. Vous n’avez pas le choix, pour avoir ce billet vous devez trouver Monica et Python. Ils se trouvent au quartier sud, sur le ponton. Parlez leur et revenez voir Pianteone pour s’expliquer. Une fois qu’ils sont partis, allez parler à Pianteone. Revenez sur la place du quartier ouest et dirigez-vous au nord. Sauvegardez et allez à droite. Parlez au poisson… Prenez le tuyau et entrez dans la chose que l’on pourrait appeler mongolfière
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Paper Mario 2 La Porte Millénaire Chapitre 3  (Nintendo Game-Cube (NGC)) posté le vendredi 23 juin 2006 15:15


Chapitre 3 => Vas-y Champion !

 

            Vous arrivez dans une jolie petite ville aérienne, Yunnanville célèbre pour ses Arènes. C’est assez spécial comme chapitre : il n’y a pas d’ennemis qui vont vous sauter dessus. Ca sera des combats de catch. Dans les arènes, vous aurez à résoudre des énigmes, mais je ne vous en dis pas plus. Pour ma part c’est mon chapitre préféré. Sauvegardez, puis entrez dans le bâtiment. Montez les escaliers puis ouvrez la porte. Vous verrez deux personnes s’affronter. Sortez, descendez et allez voir le type à lunettes qui garde l’entrée aux « coulisses ». (A gauche ou à droite, il y en a des deux cotés). Allez à la porte aux couleurs  « or- marron » parlez au garde et entrez. Pour ceux qui ne font pas encore d’anglais, petite traduction => What do you want ? = Que veux-tu ? / my room = ma salle / Do you think = penses-tu / Fighter = combattants / All right = d’accord / Welcome = bienvenu / Hungry = affamé / worried = inquiet / maybe = peut-être / Okay = OK / No problem = sans problèmes / understood = compris / Me too = moi aussi / Impolite = impolis / rings of the world = les rings du monde / rich = riche / yes = oui / dream = rêve / you understand = tu comprends ? / Oui, you = oui, toi / Follow me = suis-moi / champion’s room = salle du champion/ Gorgeous = splendide / room = salle / big, big money = beaucoup d’argent / famous, rich = célèbre, riche / And here = et ici / Clean = propre / Well = bien / I supose you know = je suppose que tu sais / Hard = difficile / fun = amussant / spirit = esprit / Well, well = bien, bien / write = écrire / your name = ton nom / Good name = joli nom / strong = fort / I know = je sais / You are = tu es / hot = chaud / so now = donc maintenant / You are here = tu es là / Fighter’s room = vestiaire des combattants /             Céno-T va vous conduire dans votre vestiaire. Quand elle vous dit de sélectionner un nouveau combat, allez prendre de la vie (en dormant sur le lit, c’est gratuit) et choissiez nouveau combat. (Good luck = bonne chance) Allez vous battre contre les 5 petits goombas. Respectez les consignes du patron. Entre chaque combat, je vous conseille d’aller vous reposer puis d’aller sauvegarder. Lorsque vous a allez vous battre avec les maskass, allez poser tous vos objets à la boutique pour éviter qu’ils vous les volent. Une fois que vous vous êtes battu avec les lakitortues, allez voir dehors le stand de hot dogs. Essayez de donner un coup de marteau à l’œuf. Une fois qu’il est sur le toit, allez à droite. Vous verrez un gros bouton bleu. Montez sur la petite caisse et faites une charge au sol sur le bouton. Montez les escaliers, sautez sur le ressort, et faites l’avion jusque sur le toit du stand. C’est un peu délicat. Parlez à l’œuf. Acceptez qu’il vous suive. Continuez vos combats comme si derien n’était. Lors du combat pour accéder en première ligue, vous verrez que vous ne pouvez pas les vaincre. Fuyez le combat et le petit yoshi aura éclos. Allez vous battre avec yoshi et faites Gob-gob. Si vous réussissez la commande action, vous leur ferez 4 points de dégâts. Refaites ceci au deuxième tour mais attention, respectez aussi les consignes du patron. A la fin du combat, Ceno-t vous emmène chez le patron. Une fois que vous serez dans les vestiaires de  première ligue, le champion viendra vous voir une fois qu’il est parti, vous recevrez un message (la musique ne vous inspire pas la musique du monde 6 de Super Mario Bros 1 ? ) « Si tu veux trouver la gemme étoile, suivez mes instructions. Signé X » Allez prendre de la vie en vous reposant sur le lit et sauvegardez. Faites votre combat suivant normalement. Faites le suivant. Une fois que vous avez battu les deux boules de pics, vous recevrez un mail « Va dans le café près des Arènes. » Prenez de la vie, sauvegardez et sortez des arènes. Allez au café, à droite et parlez au type vert. Vous avez le super marteau. Dès que votre conversation est terminée, vous recevrez un autre mail «  Brise le gros bloc dans les vestiaires de deuxième ligue. » et ben alors, direction les vestiaires de deuxième ligue. Parlez au garde devant et il vous laissera passer. Le bloc est à gauche. Montez sur le « cadavre » d’ordinateur, puis sur l’étagère et à l’aide de yoshi, montez sur la deuxième étage. Lisez les documents. Sortez de la pièce et revenez dans vos vestiaires. Faites un nouveau combat. Vos allez combattre les koopalenvers et les Têtes d’acier. Même chose, Ptit yoshi et hop, ils sont morts. A la fin du combat, vous recevrez un mail d’un genre différent « Recommence à en faire trop et je te règle ton compte ! » Mais ce n’est pas X qui l’a envoyé. Vous pouvez manger le gâteau. Bowser fera une interruption sur le ring, continuez vos combats normalement. Une fois que vous avez battu le corbolancier, vous recevrez un mail «  Entre dans la cabine téléphonique de Yunnanville. » Prenez de la vie, sauvegardez et allez à la cabine téléphonique. Elle est au sud-ouest. Prenez la clef s’y trouvant. Dès que vous sortez de la cabine, vous recevrez un autre mail « Entre dans l’entrepôt à coté du bureau de Gangs ». Ben allez-y. Vous verrez une fois de plus Carmina. Prenez Dame Cumilia et soufflez sur tous les cubes de gauche. Explosez tous les blocs jaunes et sautez sur le bloc bleu. Montez les escaliers ainsi apparus puis sur la petite caisse qui vous aidera à monter sur la grosse. Avec yoshi, vous pouvez monter sur les autres caisses. Brisez le bloc jaune avec le marteau-toupie. Puis rentrez dans « les égouts ». Continuez jusqu'à ce que voyiez une petite lueur sortir du sol. Examinez-la. Faites papier dans la grille pour sortir. Faites votre prochain combat. Une fois que vous vous êtes battu avec les chomps rouges, vous recevrez un mail. « Dernier avertissement ! Laisse tomber la Gemme Etoile ! Si tu continues à fouiner, tu disparaîtras comme les autres. » Une fois que vous avez sélectionner « nouveau combat », Ceno-T va vous apporter un gâteau de la part d’un fan. Surtout ne le mangez pas, il a peut-être l’air appétissant mais en réalité, il va vous donner la nausée. Battez les Bad-brothers. A la fin du combat contre le koppatrélite, vous recevrez un mail “ Décroche un poster de Super Gonzales dans le hall de l’entrée ». Prenez de la vie, sauvegardez et prenez Cumilia avec vous. Décrochez tous les posters en bas et en haut à l’aide du souffle de Cumilia. Une clef tombera de l’un d’eux. Vous recevrez illico un mail. «  Ouvre la porte au premier étage de l’entrepôt. » Allez à l’entrepôt et ouvrez la porte avec un cadenas au premier étage. Montez sur les caisses à gauche de la porte avec yoshi et montez sur les autres. Cassez le bloc avec le marteau-toupie. Vous y trouverez Ze Fuhin et Kevin écrassés en dessous. Sortez et vous verrez Ceno-T dans l’entr-ouverture de la porte. Descendez faire votre prochain combat. Contre le champion. Mais le garde ne vous emmène pas sur le ring. Mais dans les vestiaires de deuxième ligue. Vous êtes enfermé dans les vestiaires de deuxième ligue. Décollez le poster de Peach en bas à droite. Continuez dans la salle d’à côté. Vous êtes dans les vestiaires de première ligue. Ouvrez la porte en bas à droite qui est en fait les toilettes et rentrez dans le toilet comme si vous entreriez dans un tuyau. Vous reviendriez dans les vestiaires de première ligue. Sortez des toilettes des vestiaires et partez à droite. Sauvegardez et ouvrez la grosse porte rouge. Vous allez affronter le Champion. Une fois cette mauviette achevée, Ceno-T va vous conduire dans la chambre du champion qui est maintenant la votre. Dès que vous arrivez, vous recevrez un mail « Résouds l’énigme du fantôme dans la loge du champion ! » Alors, commencez par prendre de la vie, et allez sauvegarder. Montez sur le gros cadeau à l’aide des petits. Montez sur la poutre au dessus de la porte et montez ensuite sur l’armoire avec yoshi. Avec le marteau-toupie, cassez la plaque en fer. Rentrez dans l bouche d’aération. Allez tout au bout de czelle ci et cassez la plaque se trouvant au bout. Rentrez dans le bureau de Gangs. Allez chercher les documents dasn le tiroir du bureau et c’est à ce moment là qu’il va rentrer dans son bureau. Sortez de son bureau, sauvegardez et prennez de la vie, rentrez sur le ring. Battez-vous contre Gangs. Une fois cette affreuse chose orange battue, Ceno-T viendra vous voir et son grand ami reviendra et tout et bien qui finit bien ! Lol !!

 

Fin du chapitre 3

 

 

 

 

- Chez Grand Cruxinistre

            Ouvrez la porte et allez voir Tech. Sortez et entrez dans la cage d’ascenceur. Allez à droite c’est la première salle avec la lumière verte. Ouvrez le troisième casier et allez vous changer dans les cabines. Sortez de la salle et allez à droite. Ouvrez la porte et rentrez parlez à Cruxinistre. Vous vous retrouvez directement dans ls vestiaires. Retournez vous changer. Ouvrez la porte et vous allez directement chez Tech.

 

- Bowser

            Vous serez dans le Grand Arbre des pounis. Fouillez tous les buissons jusqu’à trouver la matriarche.

 

- Mario

         Retournez à Port-Lacanaille. Allez à la Porte millénaire remmetez la gemme Etoile à sa place. Vous retournerez automatiquement chez le professeur. Allez au quartier Ouest. Sauvegardez devant l’auberge au passage. Vous verrez une grille en plein milieu de la place. Faites papier dessus. Vous tomberez dans les sous-sols de la ville. Prennez yoshi et traversez le précipice à gauche. Entrez dans la petite porte verte. Puis entrez dans le tuyau. Retournez voir le professeur. Partez à gauche rasez le mur à coté de la maison soleil. Vous verez que vous vous retrouverez dans une zone sombre. Avancez et vous verez un mec dans l’ombre. Parlez-lui. Retournez au tuyau et entrez-y.

 

 

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