Chapitre 1 => Mario + Château + Dragon
Sauvegardez. Partez à droite. Ne vous occupez pas des pierres. Tapez le bloc et prenez le champignon. Pensez à taper tous les blocs, fouillez les buissons, secouer les arbres vous aurez de quoi faire ! Tuez les goombas. Donnez une dizaine de coups de marteau sur le truc bleu tordu au bout de l’écran et vous obtiendrez une prêle (vous en aurez besoin pour les recettes de Marie-T) Vous occupez pas du tuyau tout de suite. Continuez votre route. Tuez le goomba qui risque de vous embêter. Secouez les 2 buissons à coté de la barrière et entrez dans le tuyau. Vous vous retrouverez sur le décor à l’arrière plan. Ceci arrivera souvent dans ce jeu. Allez appuyer sur le bloc bleu continuez votre route sur le décor et au bout vous trouverez un morceau d’étoile. Sortez du décor par-là ou vous êtes arrivé. Continuez et vous serez à Carafleur une petite ville de gentils koopas. L’auberge est symbolisée par une maison portant un petit lit sur elle et la boutique par une fleur de feu. Reposez-vous si besoin et achetez-y des objets pour combattre les ennemis plus facilement. Continuez votre route. Vous verrez une maison rose (si vous la voyez pas prenez vite un rendez-vous chez l’ophtalmo !! ) entrez-y et parlez au patriarche. Sortez et dirigez-vous à droite. Parlez au koopa qui garde la barrière un koopa vous interpellera ne vous occupez pas continuez votre route. Si ce n’est pas maintenant vous ne tarderez pas à passer au niveau supérieur. Le plus sage est de faire augmenter vos pc. Mais c’est à vous de voir. Continuez votre route. Entrez dans le fort. Secouez le poteau et battez-vous. Explosez-les avec un bloc POW. Continuez votre route et rentrez dans le second fort. Secouez les poteaux et battez-vous. Ne sautez pas sur vos ennemis vous vous piquerez et avec le marteau il vous piquera aussi. Alors, préférez le bloc POW. Continuez la route vous trouverez un bon repos derrière un petit mur de pierre. (un truc jaune et rectangulaire le bon repos). Prenez de la vie si nécessaire et entrez dans le 3ème fort. Sauvegardez. Secouez le truc en pierre. Vous aurez droit à un quiz, pas à un combat. 1ère réponse => Clef soleil. 2ème réponse => 12 pièces. 3ème réponse => Koopert. 4ème réponse => Château de Carbocroc. 5ème réponse => Par un tuyau. 6ème réponse => Koopas. 7ème réponse => à la 7ème question. Resauvegardez avant de rentrer dans le tuyau. Partez à gauche. Vous allez vous battre contre quelques fuzzy. Prenez la pierre Lune et préparez-vous à battre un fuzzy . Une fleur de feu peut faire l’affaire ! Prenez la badge. Continuez sur la droite. Prenez la clef Soleil et préparez-vous à battre un autre fuzzy. Revenez au tuyau et vous vous battrez contre un fuzzy Or. Tuez le fuzzy doré ne vous occuper pas de la horde. Remontez avec le tuyau, sauvegardez et revenez à Carafleur. Allez prendre de la vie si nécessaire et sauvegardez. Revenez là où vous avez vu les pierres étranges. Le koopa de tout à l’heure va venir vous voir continuez le chemin avec Koopek. Rentrez dans le tuyau et attrapez le badge à l’aide de koopek. Insérez la clef soleil et la clef lune là où elles doivent être. Mettez-vous à un bloc et lancez Kooopek laissez le et allez à l’autre bloc lâchez koopek et sautez sur le bloc près d’où vous êtes. Rentrez dans le tuyau et rentrez au Château de Carbocroc. Sauvegardez. Allez derrière la porte vous remarquerez que le pont est cassé, mais avant, collez-vous sur l’écran le stick vers vous et vous verrez quelques petites plates-formes continuez par les plates-formes et prenez le badge avec koopek. Revenez dans la première salle. Entre les deux fenêtres se trouve sautez dessus. Prenez de la vie si nécessaire puis partez à l’est faites avion papier pour arriver de l’autre coté du pont partez à l’est. Continuez lisez la lettre et examminez-la. Frayez-vous un chemin à coups de marteau puis battez-vous avec le squelette rouge. Ouvrez la porte. Heurtez le bloc jaune c’est un soleil. Montez les escaliers. Tapez le bloc violet. Montez sur le bloc en pierre et cassez le bloc jaune. Faites monter le gros bloc jaune en sautant sur le petit bloc jaune. A l’aide de Koppek, appuyez sur le bloc rouge et montez les escaliers attrapez la clef à l’aide de Koopek. Pour remettre les escaliers de l’autre côté, vous n’avez qu’a rappuyer sur le bloc rouge. Mettez la clef dans la porte et rentrez. Sauvegardez. Entrez dans la petite salle. Mettez-vous dos au bloc et lancez Koopek mettez-vous devant la troisième grille et lâchez Koopek. Entrez dans la petite ouverture. Rentrez dans la salle d’a coté. Mémorisez le chemin du coffre jusqu’à la porte sachant que la ou il y a des trous il y aura des pics et le plafond (avec des pics bien sur !) Descendra. Grouillez-vous d’arriver à la porte. Ouvrez le coffre noir (il ne vous sembler pas familier ce coffre ? hein ? ) et vous aurez droit à un autre « don » ou devrais-je dire « malédiction » ! Vous pourrez ainsi faire papier à travers des grilles des barreaux ou autres. Sortez de cette salle et faites papier à travers la grille pour en sortir. Faites papier dans la grille où il y a une note de musique sur fond rouge. Allez tout de suite actionner ce badge appuyez sur « Start » puis allez dans « badges » et actionnez le badge en le sélectionnant. Sortez de la grille puis de cette salle. Sauvegardez. Sortez de la salle puis de la suivante, faites papier dans la deuxième grille en partant de la gauche continuez derrière les grilles et rammasez la clef. Faites demi-tour et revenez dans la salle aux blocs verts. Montez les escaliers, placez-vous dos au bloc vert, lancez koopek, mettez-vous sur le gros bloc vert et lâchez koopek. Montez les escaliers et ouvrez la porte prenez de la vie si nécessaire. Sautez sur le bloc bleu, continuez, et à l’aide de Koopek , heurtez le bloc bleu de l’autre coté. Sautez derrière la fenêtre et continuez. Sautez dans la fenêtre ouverte un peu plus loin. Ouvrez la porte. Montez les escaliers, placez-vous dos au bloc vert, lancez Koopek, montez sur le gros bloc vert et lâchez Koopek. Allez à gauche (à droite la porte est fermée.). Vous rencontrez la jolie voleuse Carmina. Ouvrez tous les coffres pour trouver la clef. Sortez et allez ouvrir la porte. Continuez à droite. Tuez donc tous ces ennemies. Descendez les escaliers, vous verrez u petit bloc jaune. Donnez-lui un coup de marteau. Placez-vous dos au bloc et lancez Koopek. Montez sur le gros bloc jaune et lâchez Koopek. Opération délicate ! Vous devez partir à gauche sur une poutre de très fine épaisseur, un coup de stick de travers et c’est la chute ! Faites papier là où vous verrez une plate-forme. Puis faites papier pour arriver à la porte tout à droite. Ouvrez cette porte. Descendez les escaliers et heurtez le petit bloc jaune, à l’aide de Koopek, prenez la clef. Montez tous les escaliers, ouvrez la porte. Traversez le petit truc et montez sur la tour. Faites gaffe, il y a un Goombapic qui est en haut de la tour. Prenez de la vie s’il ne vous reste 3 ou 9 Pc il vous en faut. Sauvegardez ensuite. Lorsque vous voyez un bloc sauvegarde avec à coté un bloc de vie, c’est qu’il y a un boss qui vous attends à la prochaine porte ! Rentrez dans la porte. Affrontez et tuez Carbocroc. A la fin du combat vous aurez une scène émouvante ! Lol ! Récupérez la première Gemme Etoile.
Fin du chapitre 1
- Chez Grand Cruxinistre
Une cinématique va se dérouler et vous montrera un peu le repère de Grand Cruxinistre. Vous pouvez diriger peach (comme dans Paper Mario 1). Alors, allez à gauche, puis prenez un bain. Revenez dans la salle principale et sortez par la porte, continuez votre route. Vous rencontrerez Tech, l’ordinateur de Grand Cruxinistre.
- Bowser
Vous pouvez aussi contrôler Bowser. Emmenez-l au trône. Vous pouvez écouter les conversations des personnes.
- Mario
Retournez à port-lacanaille. Sauvegardez à Carafleur. Puis continuez vers l’ouest jusqu’à trouver le tuyau qui mène aux Sous-sols de Port-Lacanaille. Sautez sur les plate-formes pour revenir dans la salle ou se trouve le bloc de sauvegarde. Sauvegardez d’ailleurs. Faites papier dans la grille et rentrez dans le tuyau, faites papier dans les barreaux de la grille et rentrez dans le tuyau, il est juste devant. Allez à droite, montez les escaliers et faites papier avion pour aller sur la plate-forme de l’autre coté. Entrez dans la salle et placez-vous sur le socle. Vous reviendrez directement chez le professeur. Revenez aux sous-sols et faites papier dans la grille. Entrez dans le tuyau. Puis refaites papier dans la grille et entrez dans le tuyau juste devant vous. Vous verrez un petit pouni en sortant du tuyau. Faites papier dans la grille et rentrez dans la petite salle. Suivez le pouni. Allez lui parler puis montez dans le passage secret. Entrez dans le tuyau.
Sauvegardez. Partez à droite. Ne vous occupez pas des pierres. Tapez le bloc et prenez le champignon. Pensez à taper tous les blocs, fouillez les buissons, secouer les arbres vous aurez de quoi faire ! Tuez les goombas. Donnez une dizaine de coups de marteau sur le truc bleu tordu au bout de l’écran et vous obtiendrez une prêle (vous en aurez besoin pour les recettes de Marie-T) Vous occupez pas du tuyau tout de suite. Continuez votre route. Tuez le goomba qui risque de vous embêter. Secouez les 2 buissons à coté de la barrière et entrez dans le tuyau. Vous vous retrouverez sur le décor à l’arrière plan. Ceci arrivera souvent dans ce jeu. Allez appuyer sur le bloc bleu continuez votre route sur le décor et au bout vous trouverez un morceau d’étoile. Sortez du décor par-là ou vous êtes arrivé. Continuez et vous serez à Carafleur une petite ville de gentils koopas. L’auberge est symbolisée par une maison portant un petit lit sur elle et la boutique par une fleur de feu. Reposez-vous si besoin et achetez-y des objets pour combattre les ennemis plus facilement. Continuez votre route. Vous verrez une maison rose (si vous la voyez pas prenez vite un rendez-vous chez l’ophtalmo !! ) entrez-y et parlez au patriarche. Sortez et dirigez-vous à droite. Parlez au koopa qui garde la barrière un koopa vous interpellera ne vous occupez pas continuez votre route. Si ce n’est pas maintenant vous ne tarderez pas à passer au niveau supérieur. Le plus sage est de faire augmenter vos pc. Mais c’est à vous de voir. Continuez votre route. Entrez dans le fort. Secouez le poteau et battez-vous. Explosez-les avec un bloc POW. Continuez votre route et rentrez dans le second fort. Secouez les poteaux et battez-vous. Ne sautez pas sur vos ennemis vous vous piquerez et avec le marteau il vous piquera aussi. Alors, préférez le bloc POW. Continuez la route vous trouverez un bon repos derrière un petit mur de pierre. (un truc jaune et rectangulaire le bon repos). Prenez de la vie si nécessaire et entrez dans le 3ème fort. Sauvegardez. Secouez le truc en pierre. Vous aurez droit à un quiz, pas à un combat. 1ère réponse => Clef soleil. 2ème réponse => 12 pièces. 3ème réponse => Koopert. 4ème réponse => Château de Carbocroc. 5ème réponse => Par un tuyau. 6ème réponse => Koopas. 7ème réponse => à la 7ème question. Resauvegardez avant de rentrer dans le tuyau. Partez à gauche. Vous allez vous battre contre quelques fuzzy. Prenez la pierre Lune et préparez-vous à battre un fuzzy . Une fleur de feu peut faire l’affaire ! Prenez la badge. Continuez sur la droite. Prenez la clef Soleil et préparez-vous à battre un autre fuzzy. Revenez au tuyau et vous vous battrez contre un fuzzy Or. Tuez le fuzzy doré ne vous occuper pas de la horde. Remontez avec le tuyau, sauvegardez et revenez à Carafleur. Allez prendre de la vie si nécessaire et sauvegardez. Revenez là où vous avez vu les pierres étranges. Le koopa de tout à l’heure va venir vous voir continuez le chemin avec Koopek. Rentrez dans le tuyau et attrapez le badge à l’aide de koopek. Insérez la clef soleil et la clef lune là où elles doivent être. Mettez-vous à un bloc et lancez Kooopek laissez le et allez à l’autre bloc lâchez koopek et sautez sur le bloc près d’où vous êtes. Rentrez dans le tuyau et rentrez au Château de Carbocroc. Sauvegardez. Allez derrière la porte vous remarquerez que le pont est cassé, mais avant, collez-vous sur l’écran le stick vers vous et vous verrez quelques petites plates-formes continuez par les plates-formes et prenez le badge avec koopek. Revenez dans la première salle. Entre les deux fenêtres se trouve sautez dessus. Prenez de la vie si nécessaire puis partez à l’est faites avion papier pour arriver de l’autre coté du pont partez à l’est. Continuez lisez la lettre et examminez-la. Frayez-vous un chemin à coups de marteau puis battez-vous avec le squelette rouge. Ouvrez la porte. Heurtez le bloc jaune c’est un soleil. Montez les escaliers. Tapez le bloc violet. Montez sur le bloc en pierre et cassez le bloc jaune. Faites monter le gros bloc jaune en sautant sur le petit bloc jaune. A l’aide de Koppek, appuyez sur le bloc rouge et montez les escaliers attrapez la clef à l’aide de Koopek. Pour remettre les escaliers de l’autre côté, vous n’avez qu’a rappuyer sur le bloc rouge. Mettez la clef dans la porte et rentrez. Sauvegardez. Entrez dans la petite salle. Mettez-vous dos au bloc et lancez Koopek mettez-vous devant la troisième grille et lâchez Koopek. Entrez dans la petite ouverture. Rentrez dans la salle d’a coté. Mémorisez le chemin du coffre jusqu’à la porte sachant que la ou il y a des trous il y aura des pics et le plafond (avec des pics bien sur !) Descendra. Grouillez-vous d’arriver à la porte. Ouvrez le coffre noir (il ne vous sembler pas familier ce coffre ? hein ? ) et vous aurez droit à un autre « don » ou devrais-je dire « malédiction » ! Vous pourrez ainsi faire papier à travers des grilles des barreaux ou autres. Sortez de cette salle et faites papier à travers la grille pour en sortir. Faites papier dans la grille où il y a une note de musique sur fond rouge. Allez tout de suite actionner ce badge appuyez sur « Start » puis allez dans « badges » et actionnez le badge en le sélectionnant. Sortez de la grille puis de cette salle. Sauvegardez. Sortez de la salle puis de la suivante, faites papier dans la deuxième grille en partant de la gauche continuez derrière les grilles et rammasez la clef. Faites demi-tour et revenez dans la salle aux blocs verts. Montez les escaliers, placez-vous dos au bloc vert, lancez koopek, mettez-vous sur le gros bloc vert et lâchez koopek. Montez les escaliers et ouvrez la porte prenez de la vie si nécessaire. Sautez sur le bloc bleu, continuez, et à l’aide de Koopek , heurtez le bloc bleu de l’autre coté. Sautez derrière la fenêtre et continuez. Sautez dans la fenêtre ouverte un peu plus loin. Ouvrez la porte. Montez les escaliers, placez-vous dos au bloc vert, lancez Koopek, montez sur le gros bloc vert et lâchez Koopek. Allez à gauche (à droite la porte est fermée.). Vous rencontrez la jolie voleuse Carmina. Ouvrez tous les coffres pour trouver la clef. Sortez et allez ouvrir la porte. Continuez à droite. Tuez donc tous ces ennemies. Descendez les escaliers, vous verrez u petit bloc jaune. Donnez-lui un coup de marteau. Placez-vous dos au bloc et lancez Koopek. Montez sur le gros bloc jaune et lâchez Koopek. Opération délicate ! Vous devez partir à gauche sur une poutre de très fine épaisseur, un coup de stick de travers et c’est la chute ! Faites papier là où vous verrez une plate-forme. Puis faites papier pour arriver à la porte tout à droite. Ouvrez cette porte. Descendez les escaliers et heurtez le petit bloc jaune, à l’aide de Koopek, prenez la clef. Montez tous les escaliers, ouvrez la porte. Traversez le petit truc et montez sur la tour. Faites gaffe, il y a un Goombapic qui est en haut de la tour. Prenez de la vie s’il ne vous reste 3 ou 9 Pc il vous en faut. Sauvegardez ensuite. Lorsque vous voyez un bloc sauvegarde avec à coté un bloc de vie, c’est qu’il y a un boss qui vous attends à la prochaine porte ! Rentrez dans la porte. Affrontez et tuez Carbocroc. A la fin du combat vous aurez une scène émouvante ! Lol ! Récupérez la première Gemme Etoile.
Fin du chapitre 1
- Chez Grand Cruxinistre
Une cinématique va se dérouler et vous montrera un peu le repère de Grand Cruxinistre. Vous pouvez diriger peach (comme dans Paper Mario 1). Alors, allez à gauche, puis prenez un bain. Revenez dans la salle principale et sortez par la porte, continuez votre route. Vous rencontrerez Tech, l’ordinateur de Grand Cruxinistre.
- Bowser
Vous pouvez aussi contrôler Bowser. Emmenez-l au trône. Vous pouvez écouter les conversations des personnes.
- Mario
Retournez à port-lacanaille. Sauvegardez à Carafleur. Puis continuez vers l’ouest jusqu’à trouver le tuyau qui mène aux Sous-sols de Port-Lacanaille. Sautez sur les plate-formes pour revenir dans la salle ou se trouve le bloc de sauvegarde. Sauvegardez d’ailleurs. Faites papier dans la grille et rentrez dans le tuyau, faites papier dans les barreaux de la grille et rentrez dans le tuyau, il est juste devant. Allez à droite, montez les escaliers et faites papier avion pour aller sur la plate-forme de l’autre coté. Entrez dans la salle et placez-vous sur le socle. Vous reviendrez directement chez le professeur. Revenez aux sous-sols et faites papier dans la grille. Entrez dans le tuyau. Puis refaites papier dans la grille et entrez dans le tuyau juste devant vous. Vous verrez un petit pouni en sortant du tuyau. Faites papier dans la grille et rentrez dans la petite salle. Suivez le pouni. Allez lui parler puis montez dans le passage secret. Entrez dans le tuyau.

tu es ma sauveuse
audrey
mar 22 sep 2009 04:47