Accueil Date de création : 27/10/05 Dernière mise à jour : 18/06/07 18:21 / 33 articles publiés
 

Paper Mario 2 la Porte Millénaire Chapitre 4  (Nintendo Game-Cube (NGC)) posté le vendredi 23 juin 2006 15:17

Chapitre 4 => La Cloche à Cochons

 

            C’est assez « space » comme chapitre car il y a deux fins de chapitre. Vous verrez ! Vous arriverez dans une ville sombre mais très jolie tout de même. Vous pouvez remarquez que quelques cochons se trimballent dans le village. Le patriarche va vous emmenez chez lui. A la fin de son discours, allez sauvegarder. Vous pouvez aller prendre de la vie si vous le désirez. Partez à droite. Ouvrez la barrière. Le gardien refusera de vous laisser passer. Parlez-lui ensuite allez voir le Doyen, mauvaise, il est lui aussi transformé en cochon ! Retournez à la barrire et manque de chance, il est lui aussi transformé en cochon, remarquez ca sera plus rapide pour passer ! Entrez dans le petit cabanon. Prennez la clef s’y trouvant. Continuez votre route. A vous de voir si vous voulez combattre ou non les hyper-goombas, sachant que boostés, ils vous font 8 points chacun de dégats ! Rammasez la clef à l’aide de Koopek. Puis revenez à la boutique. Ouvrez la réserve. Prennez tout ce que vous trouvez sur votre chemin ! Puis ouvrez le gros coffre. Revenez au tronc d’arbre. Passez en dessous en rouleau. A l’aide de Cumilia, soufflez sur le truc en paille. Entrez dans le tuyau. Allez à gauche. Tuez la barjo daisy et faites papier entre les herbes. Continuez sur votre gauche. Tuez toutes les daisy et une fois que vous arrivez à un gros arbre, (nan c’est pas celui des pounis) soufflez dessus. Vous vous retrouverez derrière le décor. Continuez vers la droite. Avec Cumilia, soufflez sur le rond violet un peu plus foncé. Faites une charge au sol sur les planches. Dans le décor, poussez le rocher. Revenez là ou vous étiez et rentrez dans le second trou. Continuez votre chamin vous vous retrouverez dans l’eglise occulte. Tout d’abord, prennez de la vie et sauvegardez. Faites rouleau dans le trou près du puits. Ouvrez le portail de l’interrieur. Entrez dans la fameuse Eglise. Allez tout au fond et poussez la statue de la Gemme. Vous irez dans ce que l’on pourrait appeler les « sous-sols de l’eglise » . Soufflez sur le décor derrière le ressort. Entrez dans le trou. Allez à droite et vous trouverez un badge. Revenez dans la pièce précédente. Rentrez dans la porte. Ouvrez le petit coffre ( on se croirait dans le Manoir de Luigi ! ) Répondez 200. Il laissera gentillement tomber un Ultra-Champi. Revenez pièce principale (à l’aide du ressort) Dites que vous ne voulez pas de mal au fantôme. Restez immobile. Attendez quelques instants et dès que quelques boos vous serrent, faites un marteau-toupie. Refaites ceci une autre fois. Le fantôme vous traitera de menteur et il vous attaquera. Tuez-le et il vous remettra un badge. Sortez par une des deux portes. Ouvrez la porte. Vous verrez que l’escalier est au millieu. Sortez par la porte du bas, appuyez sur l’interrupteur. Ouvrez la porte et montez les escaliers. Une fois au bout, utilisez Koopek pour prendre la clef. Sortez par la porte du haut et appuyez deux fois sur l’interrupteur. L’escalier sera en haut. Montez et sauvegardez au bout. Prennez aussi de la vie. Montez les escaliers. Et vous parlerez avec le fantome Rumpel. Et il vous donnera la Gemme Etoile. C’est la fin du chapitre mais pas tout à fait. Le mystère de la cloche n’est pas tout à fait résolu.

 

Fin du chapitre 4

 

            Une fois que Goomélie et Rumpel sont partis, appuyez sur A pour vous lever. Rumpel vous a pris votre identité. Sortez d’ici. Prennez de la vie et sauvegardez. Sortez de l’Eglise. Revenez à Penocta. Entre temps vous verrez Rumpel dites n’importe quel nom et fuyez. Allez vous reposer à l’auberge et sauvegardez. Prennez la pêche sur la table. Aidez Viviane à chercher sa bombe. Elle est dans les buissons. Donnez-lui la bombe. Ecoutez les conversations passionantes des oiseaux. Allez à l’Eglise Occulte. Le fantôme s’apelle Rumpel mais il manque la lettre « p » . Allez à l’Eglise Occulte. Rentrez dans le puits. Attention il y a plein de bêtes. Une fois que vous avez battu tous les ennemis, poussez la porte et cachez vous avec Vivianne. La porte tombera et vous pourrez accéder à la salle suivante. Prennez le soleil et sauvegardez. Faites rouleau et cassez le plancher. Vous arriverez derrière les fenêtres. Allez à gauche. Faites rouleau. Ouvrez tous les petits coffres et écoutez ce que dit le perroquet. Sortez de la salle et retournez voir Rumpel. Et dites lui qu’il s’apelle « r_u_m_p_e_l _ fin ». Retournez à l’Eglise, là où vous avez battu Rumpel pour la première fois. Et tuez-le !

 

Fin du chapitre 4

(cette fois-ci c’est la bonne)

 

 

- Chez Grand Cruxinistre

            Vous en apprendrez un peu plus sur la Porte millénaire. Vous jouerez aux deviennetes avec Tech. 1erème réponse => Assujettir le monde / 3ème réponse => Une âme démoniaque / 4ème réponse => Ressuciter un démon / 5ème réponse => Des Gemmes Etoiles. Vous pouvez ainsi utilisier l’émetteur de Tech. réponse => Ouvrir la Porte Millénaire / 2

 

- Bowser

            Vous jouerez encore à une version de Super Mario Bros 1.

 

- Mario

         Rentrez à Port-Lacanaille. Allez à la porte Millénaire remmettre la Gemme Etoile. Vous arrivez chez le professeur. Cette fois ci vous en appredrez beaucoup sur la Porte Millénaire. Allez au quartier Sud et parlez à tout le monde. Puis allez au bar de l’auberge et parlez au type jaune avec une pierre rouge. C’est Marco. Répondez-lui ce que vous voulez. Allez le retrouver sur le bateau. Puis parlez à Marco. Allez au quartier est. Passez au dessus de l’eau à l’aide de yoshi. Montez sur les caisses. Traversez le toit. Rentrez dans la cheminée en faisant rouleau. Parlez à Bombart. Sortez de chez lui et revenez voir Marco. Puis allea parler au serveur du bar de l’auberge. Puis retournez voir Bombart. Revenez voir le serveur et il va vous donner une lettre de Scarlette adressée à Bombart. Retournez voir Bombart et donnez-lu la lettre. Revenez au bateau et parlez à Marco.

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Paper Mario 2 la Porte Millénaire Chapitre 5  (Nintendo Game-Cube (NGC)) posté le samedi 01 juillet 2006 23:29


Chapitre 5 => Pirate de Tropatroce

 

            Vous pouvez tranquillement observer la progression du navire tout en mangeant une barre chocolatée jusqu’au moment ou les spectres vont venir vous barrer la route. Vous échouerez sur Tropatroce. Allez voir la cabane. Une toad vous avertira d’une bagarrre. Tuez ensuite les spectres. Allez vous reposer à l’auberge. Puis allez à droite, tuez les fuzzys. Fouillez les buissons et prennez le badge (bloc rouge). Continuez sur la droite. Détruisez les piranhas vous verrez un bloc « ? » jaune par terre. Mettez vous dessus et sautez vous ferrez apparaître un autre bloc. Montez par la droite et  à l’aide de yoshi, volez jusqu’au bloc puis jusqu'à la terre ferme. Continuez vers la droite. Montez sur le pont. Une cinématique se déclenchera. Revenez sur le pont, traversez-le et allez à droite. A l’aide de votre marteau, prennez l’initiative en tapant sur un spectre. Tuez-les. Puis donnez un coup de marteau à l’arbre. Retournez au camp. Parlez à Marco. Allez au début du pont. Allez en bas (collez-vous sur votre écran de télé) Descendez les escaliers et à l’aide de yoshi, traversez le vide et rentrez dans le tuyau. Secouez l’arbre et prennez une noix de coco. Revenez l’apporter à Marco. Prennez la bouteille à Marco et apportez-la à Bombart. Donnez un coup de marteau à Bombart. Il devient votre nouveau co-équipier. Retournez voir marco. Il va rester avec vous un moment. Revenez au rocher. ( Si vous transportez Marco avec vous sur le dos de ypshi ca fait trop bizzare !) Parlez à Marco  sachant que Moustache rouge = rocher rouge et Moustache bleue = rocher bleu et 3 hop = 3 saut et 4 pafs = 4 coups de marteau. Vous en déduisez quoi ? Alors, sur le rocher rouge on fait 3 charges au sol et sur le rocher bleu on fait 4 coups de marteau, mais d’abord allez examinez le crâne. Puis parlez à marco. Dites-lui « Ton joyau crâne ». Retournez au trou et mettez-y la pierre. Maintenant sautez  3 fois sur le rocher rouge et faites 4 coups de marteau sur le rocher bleu. Puis lancez Bombart dans la petite « grotte ». Prennez de la vie il y a un bloc pas loin. Entrez dans la grotte et sauvegardez. Une fois va essayer de vous faire fuir.  Au bout tombez dans le vide. Puis refaites ca à l’autre bout. Entrez par la petite porte. Tuez la flamme.  Sautez sur le bateau puis sur le sol. Vous verrez de pics qui sortent du sol. Avec yoshi traversez-les ds qu’ils se remmettent dans le sol. Traversez le pont. Des bill-balls viendront vous embêter. Puis tuez les canons qui vont avec. Continuez à droite. Sautez au dessus du précipice puis sautez à l’aide de yoshi. Entrez. Tuez la flamme et sauvegardez. Montez les marches et allez à la cascade. Sautez au bout. Lancez Bombart sur le bloc bleu. Entrez dans la nouvelle porte ouverte. Tuez la Bombe XXL montez les marches et sortez d’ici. Lancez Bombart sur la caisse et de ce fait vous enclencherez le bouton et verez levez l’espèce de truc en bois. Dès que vous lancez Bombart, allez vite vous mettre sur le truc en bois. Sautez récupérer la clef. Allez en bas de toutes les marches. Ouvrez la porte la sortie se trouve en bas. Faites le rouleau et passez sous les barreaux. Continuez. Montez sur les tonneaux et attendez qu’ils arrêtent de bouger pour sauter. Puis montez sur le bateau. Tuez les bulles de lave. Explosez les planches de la porte avec Bombart. Des bill-balls vont vous arriver dessus. Continuez votre route. Tuez la bombe XXL et avec yoshi, traversez le précipice continuez votre route jusque dans le « bateau ». Avant de parler au coffre, trouver quel serait le meilleur partenaire pour affronter elmos ? (c’est une bulle de lave) Tuez les spectres. Prennez la clef et ouvrez le coffre. Vous pouvez faire bateau papier. Sortez de là et allez faire bateau sur la plate-forme. Allez à droite et redevenez normal à la plate-forme plus à droite. Sortez de ces salles. Puis sautez de tonneau en tonneau jusque dans la salle suivante. Faites rouleau sous les pics et allez sauvegardez deux salles plus loin. Montez les « escaliers »  et rentrez dans la salle du haut. Faites bateau et descendez de la cascade. Allez à gauche tout le temps jusqu’à croiser une plaque. Transformez-vous. Montez sur le bateau et récupérez la manivelle. Traversez les pics. Passez la salle suivante et placez la manivellez dans le truc bizarre. Revenez là ou vous avez descendu la cascade. Redescendez-la et passez par l’ouverture que vous avez libéré. Allez à droite et évitez les vagues. Passez dans la salle suivante. Continuez vers la droite jusqu’à trouver une plaque. Entrez dans le tuyau, montez sur le bateau puis allez au tuyau au fond en hauteur faites l’avion jusqu’au premier tuyau. Rentrez dedans et activez le bouton. Montez les escaliers du décor et faites l’avion jusqu’au deuxième tuyau et tapez l’autre bouton. Revenez à la plaque ou étaient les toads en faisant l’avion. Sautez de tonneau en tonneau (c’est délicat et très pénible si on n’y arrive pas) Rentrez dans la salle d’à côté. Ne vous occupez pas de Cruxéroce. Prennez de la vie. Sauvegardez et entrez dans le bateau. Tuez Cortesse, enfin il ne mourra pas car c’est un fantôme. Il vous remettra la Gemme Etoile. Sauvegardez et allez prendre de la vie. Revenez là où vous avez vu tous les toads. Avec Bombart faites exploser la fissure. Une fois qu’il sont tous partis, sortez. Revenez au camp, (à droite, en bas), les Cruxéroces vont venir vous faire la pisère. Revenez dans le navire de Cortesse. Sortez du bateau. Tuez ensuite Cruxéroce et ces Cruxitroufions.

 

 

Fin du chapitre 5

 

 

- Chez Grand Cruxinistre

            Peach viendra voir Tech. Faites ce qu’il vous dit. Voici l’ordre des potions =>

rouge – bleu – jaune – vert. Sortez de la salle. Et allez au fond à droite. Entrez dans le bureau de Cruxinistre. Cherchez dans la bibliothèque. Allez la mettre dans l’ordinateur. Repossez tout ceci dans la bibliothque. Revenez salle des potions. Buvez la portion verte.

 

- Bowser

            Vous serez à Penocta. Parlez à Cruxéroce.

 

- Mario

            Vous allez enfin pouvoir retourner à Port-Lacanaille. Allez poser la Gemme Etoile à la porte Millénaire. Allez voir Pianteone. Allez à l’île tropatroce. Allez à drote et parlez à Monica et Python. La bague se trouve trouve là où Bombart était coincé dans l’arbre à côté des arbres au fond. Revenez la donner à Monica et Python. Revenz aussi vite à Port-Lacanaille. Et allez voir Pianteone. Parlez-lui. Allez au quartier Nord-Ouest. C’est là que vous êtes parti pour Yunanville. Une fois là haut sauvegardez. Allez à gauche, montez les escaliers et prennez le train nommé  « Cressus Express ». Parlez au toad bleu et noir. Entrez dans le train. C’est parti pour trois jours de grand luxe ! Ca devrait pas trop être crevant.

 

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Paper Mario 2 la Porte Millénaire Chapitre 6  (Nintendo Game-Cube (NGC)) posté le samedi 01 juillet 2006 23:30


Chapitre 6=> Dans le Crésus Express !

           

            Vous aurez a résoudre un tas d'énigmes. Vous trouverez une lettre de menace par-terre, ammenez-la au controleur à l'arrière du train. Allez dans le wagon-restaurant. (Entre les cabines 6 et 5. Puis allez voir le cuisinier à qui l'on a volé son ragout. Suivez les traces jusqu'a la cabine 3.Fouillez le tiroir de la table de nuit. Vous y trouverez le chaudron. Rammenez le chaudron au cuisinier.Partez cabine 8. ( Famille Bob-Omb) Puis parler à l'enfant. IL vous demendera si vous savez ce qu'il désire pour son anniversaire. Il vous donnera des Indices si vous lui reparlez. Dans la table de nuit de cette cabine se trouve un morceau d'étoile. Allez parler au controleur. Puis allez à l'avant du train demander un autographe au chauffeur. Puis retournez cabine 8 pour donner l'autographe à Bairain.Sauvegardez et allez cabine 2. Mme Rose vous demandera de chercher sa bague en or. Allez au restaurant, parler à la toadette aux couettes violettes qui elle a perdu ses boucles d'oreilles. Il ne faut pas aller les chercher, c'est inutile. Allez chez le détectiove, cabine 6. Puis allez voir le controleur. Prennez Vivianne et allez cabine 4. ( à côté de la vôtre) Allez près du lit et cachez-vous dans son ombre. Puis parlez au spectre. Allez donc voir le controleur et faites le mode papier entre deux caisses. Avancez et vous touverez le journal. NE LE LISEZ SURTOUT PAS ou vous allez mourrir, (et oui j'ai essayé) Retournez voir le spectre, cabine 4 et donnez lui son journal intime.  Prennez la couverture qu'il vous donne et allez la remettre au controleur. Sauvegardez et alllez vous coucher. Allez voir le détective (cabine 6). Puis allez dans la cabine 1. Rammasez le texte au sol et allez voir le détective. Donnez lui le texte. Retournez dans votre cabine (la 5), puis examinez le document au sol. Prennez VIviane, et cachez-vous dans son ombre. Bolet Wood va alors sortir de sous votre lit. et vous allez directement arriver chez le détective. Rendez sa serviette à l'espèce de souris. Allez donner les boucles d'oreilles à la fille au restaurant, puis allez donner la bague à Mmme Rose.Sortez du train et aller parler au toad noir et bleu qui vous donnera la clef de la gare. Sauvegardez et entrez dans la gare. Prennez la porte à droite. Vous remarquerez que la 1ère grille est plus haute que les autres. Faites le mode rouleau, et passez dessous. Sautez sur l'interrupteur au bout du chemin. Vous pouvez décoller les affichettes avec le souflle de Cumilia. Pensez à le faire dès que vous en voyez. Montez les escaliers et entrez dans la salle suivante. Tuez ls nuages, vous en aurez surement besoin... Montez les escaliers et passez de plate-forme en plate-forme pour arriver de l'autre côté. Pour certains c'est facile mais pour d'autre moins. .. Passez sous l'engenage (mode rouleau) pour arriver dans une autre partie de la salle. Montez sur la petite roue qui tourne toute seule et grace à elle montez sur la moyenne à droite grâce cette dernire montez sur la plus grande roue.  Prenez koopek pour qu'il récupère la clef de l'autre coté.  Sortez de cette salle. Descendez les escaliers de la suivante
- 1 : si vous jugez que vous n'avez pas assez de PC allez en récupérer dehors
-2 : si vous jugez que vous en avez encore assez, continuez
et ouvrez la porte sur laquelle vous tombez. Ne vous laissez pas surprendre par les POkey e par les nuages décollez les affichettes au bout du chemion puis entrez dans la porte. Battez les buysinsectes volants puis faites rouleau dans le petit trou à gauche. Si vous prennez les bonnes directions, vous arriverez dans un style de chariot. Prennez la porte à gauche. Tuez les Goombas ce qui ne devrait pas être très difficile ! Faites 1 coup de Marteau sur le bloc 1, 3 sur le bloc 3 et 10 sur le bloc 10. Puis Montez les escaliers, ouvrez le gros coffre. Avec votre nouvelle  technique montez sur le tuyau, les traces au sol vous aideront pour montez. Faites papier dans la grille. Montez sur les caisses à droite puis avec l'aide de yoshi mntez sur celles de gauche. Utilisez le saut ressort.  pour attraper le tuyau. Refaites un saut ressort sur la plate-forme où se trouve la clef de l'assenceur. Reprennez le tuyau et sortez de la porte. Remontez dans la salle principale grâce au ressort tout à droite. Entrez derrière la porte. Repartez dans la salle principale ou se trouvbe l'assenceur. Inserez la clef dans l'ascenseur et la surprise quand vous arivez, des bestioles dégoutantes sont là pour vous acueillir ^_^ . Donnez leur des coups de marteau pour qu'elles s'en aille. Appuyez sur l'interrupteur et revenez dehors. Prennez de la vie si necésaire. et sauvegarder! Montez dans le train et allez vous coucher.  Allez parler au chauffeur à l'avant du train et partez à l'arrière du train. Donnez des coups de marteau aux bestioles puis faites un saut ressord pour attraper le tuyau. Sortez par la petite trape. Donnez des coups de marteau aux betes pur pouvoir avancer. Ne vous arrêtez pas car elles vont vous poussez. Au bourt d'un certain temps, vous vous affronterez avec le Moah Moah.
Arrivé a Picaly Hills, sauvegardez.
Partez au sud-est. Une fois au temple, lisez les notes à côté du temple et le 'détective' apparaîtra. Il vous ouvrira et un cinématique se déroulera. Montez sur les tuyaux grâce au saut ressord pour arriver à un intrrupteur. Allez dans le tuyau que vous venez de faira apparaître. Allez au bout du couloir et prennez la gemme étoile. Sortez du temple.

 

 

Fin du chapitre 6

 

 

- Chez Grand Cruxinistre

            Allez voir tech pour la dernière fois. Vous apprendrez que Peach est retenue prisonnière sur la lune. Pendant que vous écrivez votre message, Cruxinistre viendra faire une interruption…

 

- Bowser

            Encore une version de Super Mario Bros 1 la dernière malheuresement.

 

- Mario

            Vous arrivez à Port-Lacanaille. A votre arrivée sauvegardez, puis allez remettre la gemme etoile à la porte Millénaire. Vous vous retrouverez chez le professeur. Baladez-vous dans les sous-sols de la ville et revenez voir le prof. Vous devez aller à Perduvostock. D’abord, à l’aide du saut ressort, sautez là ou il y a un gros coffre à coté de l’auberge. Prennez le marteau-toupie 2. Pour aller à perduvostock, allez au quertier Ouest. Faites papier dans la grille et prennez yoshi. Traversez le vide et pétez le bloc avec le mateau-toupie. Entrez dans le tuyau.

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Paper Mario 2 la Porte Millénaire Chapitre 7  (Nintendo Game-Cube (NGC)) posté le samedi 01 juillet 2006 23:31


 

Chapitre 7=> Voyage sur la Lune

 

            Continuez toujours à droite jusqu’à arriver à Perduvostock. Parlez à tous les Bob-Ombs. Parlez au maire (Bob-Omb) avec Bombart. En suite allez à Pically Hills. Parlez à Orboom le Bob-omb jaune que vous avez vu dans le train. Dites-lui « toutes mes pièces » et répondez « oui » à toutes ces questions. Il va vous rendre vos pièces. Allez parlez au patriarche de Carfleur puis à Bomborgne à l’île Tropatroce. Allez à Yunanville parlez à celui qui vous a donné le super marteau, allez au Grand Arbre parler au premier pouni que vous verrez. Aller ensuite à Penocta parler au Bob-omb le plus près de l’auberge. Retournez à Perduvostock parlez au maire et vous allez le voir sortir de « sa » maison. En haut entrez dans sa maison et secouez le pour le réveiller. Essayer un bon moment. Aller parler au maire. Allez à gauche, parler au maire. Vous aurez une longue cinématique assez rigolotte ! Ca y est vous y êtes (enfin) ! Allez sauvegarder. Vous remarquerez que lorsque vous sautez en l’air, vous restez légèrement en apesenteur.Dans deux ou trois écrans, vous verez une chose bleue avec des lumères dans le décor. C’est le repère de cruxinistre. Avec Bombart, explosez le rocher avec une fente et entrez dans le tuyau. Entrez dans le repre. Prennez kes escaliers qui montent et ouvrez la porte. Tuez les Cruxélite. Prennez de la vie et sauvegardez. Ouvrez la porte suivante. Continuez dans le couloir. Entrez dans la porte et mémorisez le passage au sol pour accéder au coffre contenant la clef de l’ascenceur. Ensuite vous pouvez ressortir par le chemin normal sans faire attention aux cases électriques. Sortez de là et allez ouvrir l’ascenceur. Allze au deuxième sous-sol. Allez tout à gauche. Vous verez le plan a effectuer sur le mur. Récupérez la clef. Allez dans la première porte avec une lunière en partant de la gauche. Notez le mot du mois (excuse) et l’ordre des botons (sur un papier rose accroché à la table). Revenez au sous-sol 1et allez tout à droite. Examinez le truc rose entrez le mot du mois « excuse ». Entrez dans la salle. Vous aurez droit à un second quizz. 1ère réponse => Une clef d’ascenceur 2ème réponse => Koopline 3ème réponse => 6 pieds 4èmeème réponse => Dark Toadster 6ème réponse => une bague 7ème réponse => A la septième. Allez au deuxième sous-sol allez tout à droite. Allez dans le bureau de Cruxinistre. Prennez la carte magnétique. Insérez la clef dans l’ascenceur le plus à droite. Allez au troisième sous-sol. Allez à gauche, suivez les dalles qui s’allument. Allez au deuxième sous-sol cherchez une salle de laboratoire et avec une grille d’aération qui est cassée. Faites un saut ressort dessus, rentrez dans la première grille à gauche. Refaites papier. Avec koopak, prennez l’engrennage, allez au sous-sol 1. Tout à droite entrez dans la salle. Mettez l’engrenange à a place.  Vous avez du noter l’ordre des boutons < > ¤. A l’aide de a grue attrapez ce que vous voulez. Revenez au sous-sol 3. allez tout à droite mettez vos cartez magnétiques dans les socles et allez à droite. Faites exploser le bouton à droite en lancant Bombart. Ensuite, faites papier entre la grille rouge. Prennez Vivianne et cachez-vous dans son ombre pour arriver de l’autre côté. Monter sur la plate-forme. Montez sur l’autre, rentrez dans le tuyau et à l’aide de tout ca prennez l’Ultra-Champi. Puis tombez dans le vide. Sauvegardez et entrez dans le tuyau un peu plus à droite. Allez à gauche remmettez-vous sur le tapis roulant montez sur la plate-forme puis dans la tuyau. Allez à droite à l’aide des plates-formes puis sur les deux engrenages à l’aide des deux engrenages montez sur la plate-forme qui monte. Entrez dans la partie du bas. Montez sur les plates-formes et appuyez sur le bouton. Rentrez dans le tuyau. Montez sur la plate-forme à votre droite puis sur les suivantes. Entrez dans le tuyau. Montez sur le panneau avion et faites l’avion jusqu’à la plate-forme ou se trouve une autre clef magnétique. Descendez et prennez le tuyau en face de vous. Remontez les plates-formes et rentrez dans le tuyau. Montez les escaliers et entrez dans la porte suivante. Vous allez affronter le Cruxobot 2. Vous avez récupéré la dernière Gemme Etoile. Allez au quatrième sous-sol et entrrez dans la porte tout à droite. Prennez l’ascenceur vers la sous-sol 2. Ouvrez la porte vers la gauche. Quittez la lune grace au téléporteur. Allez à la porte millénaire. Sauvegardez avant d’entrer dans la porte. réponse => Dans le ventre de Carbocroc 5

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Paper Mario 2 La Porte Millénaire Chapitre 8  (Nintendo Game-Cube (NGC)) posté le samedi 01 juillet 2006 23:32

Chapitre 8=> Le Trésor Légendaire

 

            Continuez vers la droite ou vers la gauche cela dépent du sens des marches. Au bout d’un certain tempsn vous arriverez dans une salle avec des pics qui sortent du sol. Allez-y doucement et tout ira bien. Dans la salle suivante vous devrez vous cacher avec Viviane pour éviter de vous faire crâmer. Avec les squelettes, faites comme chez Carbocroc. Essayer de vous frayer un chemin avec le marteau pour voir ou se touve le squelette bleu. Touchez-le pour que le combat débute. Tuez-le et prennez la clef. Dans un moment vous devrez arriver dans une salle avec quatre sorties possibles. Pour en sortir vous devrez regarder où se trouve la flamme et sortir par la porte la plus proche d’elle. Refaites ceci sept fois. Faites sauter les deux choms sur les eux tuyaux. Allez appuyer sur les deux interrupteurs. Resauvegardez et allez à droite. Rentrez dans tous les couloirs et au bout sauvegardez. Vous affronterez Toxiccroc. Sortez, prennez de la vie et sauvegardez. Faites le bateau dan le style d’étang pour arriver en face. Ouvrez la porte. Allez dans la première porte à gauche. Tapez trois foisle bloc de gauche et deux fois le bloc de droite. C’est assez chaud à comprendre mais goomélie est là pour vous donner des indices supplémentaires. Rentrez dans les portes dans le sens des aiguilles d’une montre. Rentrez dans la porte suivante. Cassez les bloc que vous pouvez casser (les gris) et montez à l’étage supérieur. Allez dans la salle juste au dessus de celle dans laquelle vous étiez. Cassez les blocs gris et revenez en bas. Cassez le bloc gris et appuyez sur l’interrupteur.Prennez la clef et allez dans la porte d’à coté.Colles vous au mur de droite et vous entrerez dans une salle secrète. Prennez la clef et allez dans la salle suivante. Soufflez avec Cumilia là où il y a un « ! » . Prennez la clef et montez à l’étage supérieur. Ouvrez la porte en bas à gauche. Tuez les quatres squelettes. D’abord celui avec les chaussures vertes ensuite celui tout rouge puis celui avec les chaussures rouges et enfin le bleu. Tuez-les dans cet ordre. Appuyez sur le bouton et prennez la clef. Sortez et allez dans la salle suivante. Avancez en ligne à partir de la porte et faites exploser le mur. Prennez la clef. Sortez de cette salle et allez dans la suivante. Cachez vous dans l’Ombre de Viviane et tapez ensuite le bloc même si vous le voyez plus, vous vous rappelz à peu près où il était non ? Prennez la clef. Montez à l’étage supérieur et insérez la clef étoile dans le socle Ensuite insérez les petites clefs dans le socle. Sortez de la grande tour. Prennez de la vie et sauvegardez. Allez à droite et Marjolène viendra vous embêter. Allez reprendre de la vie et sauvegardez. C’est pas la peine de reprendre de la vie si vous venez de passer le niveau ! Entrez dans la porte à droite. Descendez les escaliers. Allez tout au bout du couloir. Avec Cumilia soufflez sur le mur. Entrez et allez à gauche. Prennez yoshi et survolez le précipice. Entrez dans le trou. Lancez Koppek montez les escaliers et et lachez le. Montez sur les plate-formes et allez de l’autre côté. Descendez les escaliers les escaliers. Allez dans la pente à gauche. Tapez le bloc vert. Revenez ou vous étiez et survolez le précipice avec yoshi. Ensuite tombez dans le vide. Tapez l’interrupteur violet et montez vite sur le gros bloc violet. Appuyez sur le petit bloc rouge rappuyez dessus et mettez-vous vitesur le bloc ropuge avant qu’il redescende complètment. Collez vous sur le mur à droite. Survolez le vide avec yoshi et entrez dans la pièce suiavnte. Mettez vous sur la ligne jaune du haut et faites le saut ressort. Restez sur le tuyau et allez sur l’autre plate-forme. Mettez vous cette fois ci sur la ligne du bas at faites le saut ressort. Continuez sur le tuyau et dès que vous ne pouvez plus avancer, lachez-le. Entrez dans le trou. Montez les escaliers, lachez Bombart dans le vide et faites-le exploser. Prennez les autres escaliers. Montez sur la plate-forme  et montez sur celle qui se trouve dessous parallèle à celle du haut. Prennez Koppek et attrapez la clef. Ansuite, tombez dans le vide. Montez les escaliers de gauche et ouvrez la porte, montez les escaliers faites rouleau pour passer sous les autres. Allez tout à gauche. Je vais numéroter les blocs de 1 à 7 dans l’ordre de gauche à droite. Tapez les blocs 1 3 4 6 Allez tout droit et montez sur la roue. Allez à droite.  Descendez les escalier et entrez dans la salle suivante. Avec cumilia, soufflez sur le cube gris.  Et cassez le bloc en dessous avec le marteau. Cassez le plancher.  Faites l’avion. Entrez dans le trou,  allez tout à gauche et prennez yoshi. Tapez le bloc montez sur yoshi à toute vitesse et allez prendre la clef. Sortez de là. Tombez dans le vide et allez tout à gauche. Remontez à l’aide du trampoline. Refaites l’avion pour aller tout à droite et ouvrez la porte. Prennez de la vie et sauvegardez. Continuez. Montez sur l’Arène. Tuez cruxinistre et bowser. Suivez cruxinistre et peach. Prennez l’Ultra champi. Prennez de la vie et continuez le long du couloir. Sauvegardez et entrez. Ne dites pas « devenir vallet » vous allez mourir. Au bout d’un moment, là où vous ne pouvez plus rien faire à la reine des ténèbres,  il y aura une cinématique. Tuez-la et cette fois c’est la bonne. Vous vous retrouverez chez mario et luigi après une assez longue cinématique goomélievous enverra un mail. Vous pouvez retournez à port lacanaille quand vous voullez. Et si vous e souhaitez, terminer le jeu en entier avec tous les oleils, tous les morceaux d’étoiles etc. En faisant le donjon aux 100 sous-sols,  vous retrouverez tous les ennemis que vous avez battus et donc prendre les indics de gommélie. Dans la poubelle de Goomstein, se trouve les indics des boss.

Bonne chance pour le terminer à 100% !

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