I / Feng-shi
Selon la place où vous placez vos meubles, vous pouvez vous enrichir peu a peu ou récolter des objets rares plus facilement.
II / Evenements
- Janvier
- 1er , Jour de l'an
- Fevrier
- 2 , Fête de la marmotte
- Mars
- 15, Grand ménage
- 20 , Fête du sport
- Avril
- 1er , 1er Avril
- du 5 au 7 , Fête des cerises
- 22, Fête des arbres
- Mai
- 1er , Fête du travail
- 8 , Fête des mères
- Juin
- 10 , Fête du diplôme
- 19, Fête des pères
- Juillet
- 4 , Fête de l'été
- Août
- 12 , Nuit du météore
- 21 , Fête du village
- Septembre
- 18 , Lune d'abondance
- 23 , Fête du sport
- Octobre
- 10 , Fête du voyage
- 31 , Halloween
- Novembre
- 8, Jour du Maire
- 11 , Bal de la Police
- 24, Fête des fruits
- 25 , Jour des soldes
- Decembre
- 1 Fête de la neige
- 23 Fête des jouets
- 31 St Sylvestre
Banjo Kazooie
Ce petit monde d’entraînement est l’occasion de se familiariser avec les premiers mouvements du jeu, indispensables pour s’en sortir dans la tanière de la sorcière ( de toutes façons, Bottles ne partira pas tant que vous n’aurez pas appris tous ses mouvements de ce monde). Il y a 8 taupinières dans ce monde. La première est devant la maison de banjo. La seconde vous apprend à gérer la caméra. De la 3ème a la 7ème, vous apprendrez les premiers mouvements. A chaque mouvement appris, vous avez la possibilité de récupérer une alvéole.
**Alvéoles**
1- Sur une souche
2- Devant la cascade
3- Dans une cavité sous l’eau de la montagne centrale
4- Dans un des rochers
5- Au-dessus de l’arbre juste avant le pont
6- Dans le second chou-fleur
Grimpez la montagne et parlez à Bottles.
En entrant dans le repère, allez à gauche et grimpez sur les pierres, une pièce de puzzle vous-y attends. Allez à droite du tableau de Grunti et allez mettre la pièce dans le tableau. Entrez dans la montagne. Jusque là, c’est pas très compliqué… Vous voici a la Montagne de Mumbo.