II/ a) La Montagne de Mumbo
**Bottles**
Vers les huttes
Vers le jinjo orange
Sur une corniche, derrière Conga
**Alvéoles**
Dans une cavité de la pente qui surplombe le plan d’eau. Laissez-vous glisser le long de cette pente pour l’atteindre.
L’autre est cachée dans le totem. Lancez des œufs dans les trois premières têtes. Montez sur la 4ème et faites un flip-flap
**Pièces**
1- Dans l’œil de la hutte de Mumbo
2- Cassez toutes les huttes avec un bec-assault
3- Au milieu des ruines
4- Retrouvez les 5 jinjos
5- Une fois le turbo sprint appris, Parcourez la pente sous les huttes.
6- Piquez une orange a Conga et apportez-la au petit chimpanzé
7- Lancez des œufs a Conga et vous aurez une pièce
8- marchez sur les dalles de façon à ce que Conga lance des oranges dessus
9- Le totem de Mumbo a faim. Lancez des œufs dans chaque tête.
10- Changez-vous en termite grâce à Mumbo et montez dans la termitière. La pièce vous attend au sommet.
**Jinjos**
Vert : Dans une hutte
Jaune : Sur la pente en face de Conga
Orange : Sur les ruines
Rose : Sur la plate-forme vers le départ
Bleu : Au-dessus de l’eau
**Crânes**
Au début, derrière le jinjo rose
Derrière l’une des grosses pierres des ruines
Sous l’escalier de la hutte de Mumbo
Dans la termitière
Sur la falaise derrière l’arbre de Conga
**Switch**
A coté de Conga, sur l’une des plate-formes.
Sortez du niveau en termite
b) Le repère de Gruntilda 2
Grimpez sur la montagne et récupérez la pièce. Escaladez la montée a gauche du tableau avec Kazooie. Ouvrez la porte aux 50 notes et parlez à la fée Brentilda. En bas de l’escalier se trouve un chaudron et un crâne. Touchez le chaudron, prenez le crâne et remontez. Complétez le puzzle du renforcement où il y a du sable. Montez le truc vert avec Kazooie. Jetez-vous à l’eau et allez dans le tuyau. Il y a un autre chaudron magique et un crâne. Sortez et tombez dans l’eau. Entrez dans la salle suivante avec des « yeux rouges » au-dessus. Tuez les crabes et entrez dans le coffre. Vous voici dans le monde 2 : La Baie du Trésor.



