Accueil Date de création : 27/10/05 Dernière mise à jour : 18/06/07 18:21 / 33 articles publiés
 

Banjo-Kazooie  (Nintendo 64 (N 64)) posté le dimanche 05 novembre 2006 12:27

VII/ La Vallée de Gobi

 

Cette fois ci, c’est le sable mouvant. Alors là, pareil trois solutions : la mieux c’est d’y aller avec les plumes et avec les codes ! Vous avez aussi l’option tapis-volant c’est pas mal aussi. Ou alors les bottes.


**Bottles**

C’est la fameuse technique, elle se trouve derrière une pyramide sur une dune.

 

**Alvéoles**

Enfoncez le switch derrière la pyramide avec un soleil sur la porte. Volez dans le cactus rond et récupérez l’alvéole.

Après avoir libérer le dromadaire, donner à boire à l’arbre, utilisez le tapis volant qui se balade près du sphinx et allez rejoindre le dromadaire ressautez sur lui et il vous la donnera.

 

**Crânes**

Dans la pyramide où il faut associer les images

Sur le nez de Jinxy

A l’entrée de la pyramide dont l’entrée se ferme au bout d’un court laps de temps.

A la sortie extérieure de cette pyramide

Au pied du bloc central ( à côté du jinjo bleu)

Dans le labyrinthe, dans un vase.

Dans un coin dans les sables mouvants.

Dans la pyramide des tapis volants, au milieu des œufs.

Dans les airs, à côté du totem géant.

Dans la pyramide où se trouve le charmeur de serpents.

 

**Jinjos**

Orange : Sur un tapis dans le sphinx

Rose : Dans une jarre, dans la pyramide secrète

Bleu : Au pied du pilier de la pyramide secrète

Vert : A l’arrière de la pyramide avec des images

Jaune : Sur une pierre derrière le départ.

 

**Pièces**

1 Trouvez Gobi le chameau et faites une charge au sol sur sa chaîne pour le libérer

2 Allez le retrouver au départ et faites une charge au sol sur son dos

3 Utilisez les chaussures de sprint pour voler la pièce à la main.

4 Envolez-vous dans les anneaux pour gagner la pièce

5 Activez le switch de la pyramide et utilisez les chaussures de sprint pour entrer. Prenez la pièce sous l’eau.

6 Envolez-vous et faites un Bomb’ec sur la cible. Entrez dans la pyramide et tirez 3 œufs dans le panier qui tourne. Grimpez sur le serpent.

7 Faites monter la pyramide en tirant des œufs dans les bouches. Entrez dans la pyramide et allez au bout du labyrinthe La pièce est dans le sarcophage.

8 Activez le switch sur la pyramide et entrez. Associez les images.

9 Tirez des œufs dans les narines de Jinxy et entrez dans lui. Volez de tapis en tapis pour avoir la pièce.

10 Retrouvez les 5 jinjos.

 

**Switch**

Dans le labyrinthe (pièce 7)

b) Le Repère de Gruntilda 7 (1)

Aidez-vous du disque de super saut pour attraper la pièce dans le sarcophage. Allez au Pic Polaire.

c) Pic Polaire (2)

 

**Pièces**

10 Faites la course avec Boggy avec les chaussures de sprint.

**Switch**

Sous le bonhomme de neige

d) Le Repère de Gruntilda 7 (2)

Pondez des œufs dans toutes les toiles d’araignées de la salle. Montez sur la façade du pic Polaire et activez le switch de vol. Prenez les chaussures devant vous et dépêchez-vous de vous envoler. C’est assez délicat et très énervant !! Envolez-vous dans l’entré de la salle du Pic Polaire sans toucher le sol ! Et volez jusqu'à la pièce. Ouvrez la porte aux 450 notes. Prenez le tunnel sous l’eau puis le deuxième dans l’autre salle. Montez jusqu’au tableau. Complétez-le. Allez dans la bouche de la statue de Grunty. Vous verrez le tableau de la Vallée de gobi. Entrez dans la salle avec des yeux rouges. Allez casser la grille à gauche. Entrez ensuite dans l’espèce de petite cabane : Le niveau 7, Le Manoir du monstre Malsain.

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Banjo-Kazooie  (Nintendo 64 (N 64)) posté le dimanche 05 novembre 2006 12:53

VIII/ Le Manoir du Monstre Malsain

 

**Alvéoles**

Au premier étage sous le parquet (en citrouille)

Dans l’église sur une poutre

 

**Jinjos**

Bleu : Sur une plate-forme au centre de la fontaine

Rose : Dans un des tonneaux de la cave

Jaune : Sur le lit à baldaquin de la chambre

Vert : Sur le toit  à côté de la cheminée.

Orange : Dans le grand labyrinthe, sur la gauche

 

**Crânes**

Dans le lavabo (1er étage)

Dans la grande chambre à côté du meuble violet

Dans la même pièce derrière le coffre

Dans le conduit des toilettes

Dans le grand labyrinthe

Derrière le petit muret, à côté de la fontaine

Dans le puis à côté du seau

Sur le toit de la cabane en bois.

Près de cette cabane.

Derrière une tombe à côté de l’église.

A l’entrée du clocher de l’église

Dans le petit labyrinthe, avant d’accéder au talus

Dans l’église près des bancs.

Dans l’église sur les poutres

Au pied de la cheminée, dans la maison

Tirez des œufs sur la branche de bois dans la fontaine

 

**Pièces**

1 Retrouvez les 5 jinjos

2 Allez dans la cave, elle est dans un tonneau

3 Montez tout en haut  de l’église puis sur la barre en fer.

4 Pondez des œufs dans les 5 pots de fleurs vides dans la cour de l’église.

5 Allez dans la cabane et touchez les lettres « B-A-N-J-O-K-A-Z-O-O-I-E » avec le verre.

6 A côté de la fontaine, passez la passerelle en bois et sautez dans le puis.

7 Montez sur le toit et entre dans la cheminée. Montez sur les chaises et la table sans toucher le parquet. Dès que vous êtes sur la table avancez vers le fantôme.

8 Cassez les carreaux de la salle de bains. Puis allez-y en citrouille, dans les toilettes.

9Allez en citrouille dans la gouttière du toit. Passez par un petit trou à droite quand vous êtes face à l’église. Montez sur le talus pour accéder à la gouttière. Pas simple…

10 Activez le switch de l’église et prenez les chaussures de sprint et entrez dans l‘église. Montez sur le piano et faites les mêmes notes que motzand.

 

 

 

 

 

**Switch**

Dans l’église sur les poutres.

 

Sortez du niveau en Citrouille

 

 

b) Le Repère de Gruntilda 8

            La pièce est dans l’œil de la statue mais allez-y plus tard. Tant que vous êtes en citrouille, allez là où vous avez explosé la grille avant d’entrer dans le niveau. Entrez dans la petite chapelle. Mumbo vous rendra votre apparence normale. Activez le switch qui est dans le cercueil. Allez maintenant chercher la pièce qui est dans la statue. Montez sur la gauche et prenez la première porte à gauche. Une fois dans le bassin du poisson jaune, grimpez sur la caisse Rareware et activez le switch. L’eau va alors monter et vous pourrez ainsi rentrer dans la grotte sur la droite du bateau. Complétez le tableau et entrez dans La Baie de Rusty Bucket, le monde 8.

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Banjo-Kazooie  (Nintendo 64 (N 64)) posté le dimanche 05 novembre 2006 12:55

IX/ La Baie de Rusty Bucket

 

 

**Alvéoles**

Dans la seconde maison, en l’air, après avoir activer le switch. Plongez dans le premier basin et passez par un petit trou sur la droite pour y pénétrer.

Dans la grande cheminée par laquelle vous accédez aux ventilations. Lorsque vous descendez de l’échelle, juste avant de rentrer dans la salle, regardez en l’air. Il y a un petit trou dans le mur où se trouve l’alvéole.

 

**Jinjos**

Bleu : Après le toll6, dans la deuxième maison bleue, derrière une caisse.

Rose : Du départ, à droite sous une grille accessible sous l’eau

Jaune : Dans le bassin toxique sur a bouée métallique.

Vert : Dans le second basin toxique vert

Orange : Après le toll 8, au bout de la passerelle.

 

**Crânes**

Après le toll 2 sur la passerelle

Dans le bassin toxique vert

A côté de la grue, derrière la caisse de la pièce

Dans la cuisine du bateau, dans un four

Dans la salle de commandes

Dans la chambre des marins, sur le lit superposé

Dans l’une des petites cheminées sur une caisse

Au sommet de la première grosse cheminée

Juste en dessous du switch

Dans un bateau de sauvetage

A côté du jinjo bleu

Dans la troisième maison, sur la petite passerelle

Dans la salle des ventilations, sur la première passerelle

Dans la salle des ventilations, tout au bout après l’escalier

A l’arrière du bateau

 

**Pièces**

1 Retrouvez les 5 jinjos

2 pondez 4 œufs dans le toll 2. Montez sur la première maison puis brisez la seconde vitre dans le toit. La pièce est à intérieur

3 Allez sous l’eau et rentrez dans le bateau par l’ancre. Vous allez libérer le dauphin et de ce fait, avoir une pièce.

4 pondez 4 œufs dans le toll 4 prenez la passerelle puis montez sur le bunker jaune et activez la flèche rouge. Courrez jusqu'à la pièce.

5 Lorsque vous êtes face à cette caisse, allez sur ka gauche et brisez la seconde fenêtre, la pièce est à vous.

6 Utilisez les switchs 1  2  et 3  pour écrire 312 111

7 Allez sur la première grosse cheminée du bateau  celle qui est à côté des switchs 1 2 3. Passez sur la deuxième avec la passerelle.

8 Retournez à la grue, puis activez la deuxième flèche rouge, la grosse caisse au bout va tomber vous laissant ainsi accès à la cale. Détruisez le Boss Bomb Box avec les plumes dorées.

9 Sautez dans l’une des deux cheminées située à l’arrière du bateau. Activez le switch de la ventilation. Ensuite entrez dans la grande cheminée par la porte./ Descendez l’échelle puis évitez les pales pour atteindre la pièce de puzzle située à droite.

10 Au même endroit, activez le second switch ventilation. Allez récupérer la pièce derrière les hélices sous l’eau.

 

**Switch**

Montez sur les grosses caisses du bateau puis grimpez à la corde de la caisse TNT jusqu'à la grue. Là, laissez-vous tomber pour atteindre le switch Gruntilda.

 

b) Le Repère de Gruntilda 9

            Allez chercher la pièce dan une grotte en dehors du niveau. Allez devant la statue géante de Gruntilda Prenez la montée sur la gauche et passez la porte aux 450 notes. Dans la seconde pièce inondée se trouve la porte aux 640 notes. Sautez sur les plates-formes pour atteindre cette porte. Il faut que vous activiez le switch puzzle pour entrer dans le niveau. Montez dans l’arbre grâce aux feuilles vertes et dan le second tronc se trouve le switch du niveau. Allez dans la salle avec un caniveau ( vers la Caverne de Clankers et La Baie du Trésor. Tombez dan l’espèce de lac et allez sous l’eau dans le tunnel. Complétez le puzzle et revenez aux Bois clic-clac.

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Banjo-Kazooie  (Nintendo 64 (N 64)) posté le dimanche 05 novembre 2006 13:05

IX/ Bois clic-clac

 

Ce niveau comporte 4 parties qui sont en fait les quatre saisons et une aire de départ. Pour pouvoir entrer dans les parties, vous devez activer des switchs.

 

**Swichs**

Printemps : Dans l’aire de départ dans la partie automne.

Eté : Au Printemps devant la maison de l’écureuil.

Automne : En Eté, au fond de l’étang séché.

Hiver : En automne : Devant le nid de l’aigle.

 

**Alvéoles**

En Hiver, cassez la vitre dessus de la maison de Nabnuts.

En Hiver, dans la cave de Gwanty.

 

**Jinjos**

Bleu : En Hiver, sur la hutte de Mumbo.

Rose : Au Printemps, dans la ruche, allez-y en abeille.

Jaune : En été, sur la gauche, dès l’entrée du niveau.

Vert : Au Printemps, à côté du gros œuf rose

Orange : En Automne, sur un tas de feuilles à gauche.

 

**Crânes**

Au Printemps :

Dans une fleur carnivore, à l’entrée du niveau

Dans une pante carnivore près de l’eau

Dans les ronces, vers Mumbo, sur un tronc.

Sur une branche à mi-hauteur de l’arbre.

Sur la ruche

Dans la cabane en bois

Chez Nabnuts, sur l’armoire

A coté de l’œuf rose

En été :

A l’entrée de la cave de Gnawty

Dans une plante carnivore

Sur une feuille verte en haut de l’arbre

A mi-hauteur sur une branche de l’arbre

Sur le coté de la maison de Nabnuts

Dans la hutte de Mumbo

Dans les champs jaunes

En Automne :

Dans une plante

Sur une petite feuille verte

Sur une feuille au-dessus de la hutte de Mumbo

A côté de la maison en construction

Sur une petite feuille verte

Dans  la plante où il y avait une pièce

En Hiver :

Derrière un tronc glacé

Dans une plante morte

Dans la ruche cassée

Près d’un bonhomme de neige

 

**Pièces**

1 Printemps : Allez dans le petit champ et pondez 5 œufs. Eté : Sautez sur le dos de Gobi. Automne : Ressautez sur le dos de Gobi.

2 Printemps : Allez au gros œuf rose, cassez le avec le becasault. Eté : Apportez 5 chenilles à Eyrie. Automne : Apportez-lui 10 chenilles. Hiver : Allez chercher la pièce.

3 Printemps : Allez au sommet de l’arbre en abeille. Vous trouverez une plate-forme avec une plante la pièce est dedans.

4 Au Printemps : cassez la porte en bois en haut de l’arbre.

5 En été : Entrez dans la ruche et tuez les abeilles.

6 Eté : montez par les feuilles vertes jusqu'à trouver la pièce.

7 Eté : Dansa la maison en bois

8 Automne : Brisez la pierre devant chez Gnawty et entrez chez lui.

9 Automne : Apportez 6 glands à Nabnuts.

10 Récupérez les 5 jinjos.

 

**Switch**

En Hiver : Sous un bonhomme de neige.

 

Sortez du niveau en abeille.

 

b) Le repère de Gruntilda 10

            Volez jusqu’à la pièce de puzzle, puis allez ouvrir la porte aux 765 notes. Vous trouverez un téléporteur sui vous mènera jusqu’au jeu de l’oie.

 

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Banjo-Kazooie  (Nintendo 64 (N 64)) posté le dimanche 05 novembre 2006 13:14

X/ Grunty’s Fun Furnace

            Gruntilda vous propose un style de trivial poursuite. Il se passe un évènement sur chaque case. Si vous répondez juste vous avancez d’une case, si vous répondez faux, vous perdez un point d’énergie. Il y a plusieurs sortes de cases :

-Cases bleues, Banjo-Kazooie : La sorcière vous pose une question générale assez facile.

-Case orange, œil : Vous avez une image et vous devez vous rappeler où vous l’avez vue.

-Case verte, note de musique : Un son ou une musique, vous devez vous rappeler ce que c’est.

-Case violette, Gruntilda : une question sur la vie de la sorcière. Si vous avez bien noté ce que vous a dit Brentilda y’a pas de soucis !

-Case rouge, tête de mort : Si vous répondez faux vous êtes mort. A éviter tout de même.

-Case mauve, chrono : Mini-jeu à réussir en un temps record. C’est pas très dur.

-Case Joker : Question générale, si vous gagnez, vous gagnez un joker.

 

            Après la cinématique, vous reprenez le jeu à la sortie du labyrinthe. Entrez dans le donjon. Passez la porte aux 810 notes, complétez le puzzle (25 pièces). Vous allez arriver au chaudron personnel de Gruntilda. Parlez-lui et entrez dedans. La bataille finale débute maintenant.

 

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