III/ La Baie du Trésor
C’est dans ce monde que vous pourrez taper les codes (dans le château de sable voir B)) .
/ ! \ Attention quand vous irez dans l’eau ! Un requin sera prêt a vous croquer !! / ! \
**Bottles**
Montez sur les caisses a droite du bateau
Montez sur le mat du bateau par les « filets »
**Alvéoles**
A droite de Nipper le long du mur sous l’eau / ! \ Requin / ! \
Sur une caisse flottante au large de la plage entre deux coffres.
**Crânes**
Grimpez sur le mat, sous Bottles
Sur une des caisses flottantes sous l’alcôve
Derrière la carapace de Nipper
Dans le coffre à côté des échelles (2 crânes)
Sautez sur le disque de super saut à côté de Bottles
A l’intérieur du phare, derrière la porte
Dans la cale du bateau du Capitaine
Dans un bassin avec une mine
A côté du petit crabe sous l’eau
**Jinjos**
Bleu : Sous le point de départ / ! \ Requin / ! \
Vert : Au sommet du mât du bateau
Jaune : Sur un arbre au sommet de l’île
Orange : Au bout d’une corniche au-dessus du trou d’au le plus en hauteur
Rose : Sur un des diques de super saut
**Pièces**
1 Du départ, partez à droite. Vous devrez voir un Bernard l’Hermite géant. Allez lui parler et donnez-lui 3 coups de bec dans les yeux. Rentrez dans sa coquille et prenez la pièce.
2 Envolez-vous et allez à gauche, sous l’arche.
3 Rapportez le trésor au capitaine. Plongez dans l’eau et entrez dans le bateau. Vous trouverez la première moitié du trésor. Remontez sur le bateau et cassez la planche en bois. Prenez le trésor et apportez le au capitaine.
4 Sautez sur les disques de super-saut de gauche. Montez sur les plates-formes de la falaise, vous trouverez la pièce.
5 Une fois que vous savez voler, allez de X en X et faites une charge au sol (A+Z) sur les croix. Suivez les flèches jusqu’au coffre que vous éclaterez avec des œufs.
6 Montez tout en haut du phare. Ouvrez la porte du phare et entrez dedans. Utilisez le disque de super-saut.
7 Tuez la mine qui garde la pièce de puzzle dans un trou d’eau en lui lançant des œufs.
8 Pondez des œufs dans le seau et entrez dans le château de sable. Faites une charge au sol sur les cases « B-A-N-J-O-K-A-Z-O-O-I-E » et tuez le crabe.
9 Dans un renforcement d’une falaise, vous trouverez une pièce de puzzle.
10 Retrouvez les 5 jinjos.
**Switch**
Volez jusqu’au phare. IL se trouve derrière la porte.
b) Le Repère de Gruntilda 3
Sortez de La Baie du Trésor et allez prendre la pièce que le canon a expulsé. Sortez et grimpez à la liane du milieu. Retournez dans la salle au portrait de Gruntilda au sol. Montez sur le disque de super saut et complétez le puzzle. Revenez dans la salle précédente et grimpez sur le tuyau. Descendez et faites une charge au sol sur l’interrupteur. Allez de l’autre côté et entrez dans la Caverne de Clankers le niveau 3.